浅谈《刺客信条》最好玩的一部 刺客信条3:一款评价两极的超级神作

游戏新闻 2020-06-1698未知SHI

2012年10月30日,象征着《刺客信条》系列全新开端的《刺客信条3》如期而至。本作不仅将这个系列带到了一个全新的历史大背景中,也在玩法和故事上做出了许多的革新。而这些变化也使得《刺客信条3》成为一款评价两极分化严重,一直处于风口浪尖的独特作品。

浅谈《刺客信条》的叙事:刺客和圣殿骑士的冲突与融合

 

在笔者眼中,《刺客信条3》是一款十分可惜的“神作”。它本应该在整个系列,甚至整个游戏历史上,留下浓墨重彩的一笔。可惜,它并没有散发出万众期待的光彩,反而背负了不少的骂名。笔者想借此机会,为《刺客信条3》进行一番“辩解”,向各位读者传达自己对《刺客信条3》的一些理解。

浅谈《刺客信条》的叙事:刺客和圣殿骑士的冲突与融合

 

 现代故事的阶段性完结

在《刺客信条:兄弟会》正式发售之后,育碧开动了自己的全球工作室大机器,在2010年底几乎同时启动了《刺客信条:启示录》《刺客信条3》,甚至《刺客信条:大革命》的企划。

《刺客信条3》做出了许多的变革,不只是叙事方面的进步,还有许多系统上革命性的进化。但是短暂的工期和急迫的商业需求,导致了这些不成熟系统的匆忙上架,甚至造成了一些本末倒置的错误。所以笔者才认为,《刺客信条3》是一款不完整的作品。如果育碧能够给予它更多的时间和经费,《刺客信条3》将会成为一款重量级作品。但这些都是后话了。

而导致工期紧张的原因也不难回答——2012年12月21日,世界末日。

浅谈《刺客信条》的叙事:刺客和圣殿骑士的冲突与融合

 

对于《刺客信条》这样综合了社会和宗教元素的游戏来说,世界末日是天然的宣传噱头。育碧一直致力于打破第四面墙,将游戏里的世界与现实世界相结合,所以必然会赶着这个时间点发售游戏。《刺客信条3》正是这种急于求成的做法的牺牲品。

在“刺客信条宇宙”里,地球将于2012年12月21日遭遇太阳风暴而毁灭。在这之前,第一文明的先行者们尝试过避免这种悲剧的发生,但最后都以失败告终,甚至导致其内部产生了分歧。随着时间的流逝,末日越来越接近,而戴斯蒙正是其中的关键所在。

从游戏性来看,《刺客信条3》提供了系列最强的现代部分的游戏体验。玩家可以控制戴斯蒙,在世界各地进行刺客活动,寻找开启大神殿的钥匙。

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