《神鬼寓言》新作开发缓慢 原因可能是微软坚持内部引擎

游戏新闻 2022-12-1374网络整理知心
《神鬼寓言:重启版》2020年发布后一向未有后续动静,时代曾传出该作开拓陷入逆境的据说,随后被微软否定,称该作开拓顺遂。但假如是这样,假如是凭证正常速率开拓,那么我们看到《神鬼寓言:重启版》内容展示的次数应该是更多,而不是一次没有。

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据对微软游戏较量相识的消息记者Jez Corden爆料,他传闻《神鬼寓言:重启版》面对的个中一个题目是微软僵持他们的游戏回收内部引擎开拓,而不是虚幻引擎。

《神鬼寓言:重启版》由Playground Games回收他们的ForzaTech引擎打造,该引擎很是得当开拓开放天下竞速游戏,但也许并不得当开拓RPG。着实微软的其他游戏也存在着僵持用过期或不太得当的引擎的题目,好比《光环:无穷》。

到这里,你也许会想到此前EA早就犯了这种错误。其时EA想在内部同一回收寒霜引擎开拓游戏,但该引擎是DICE转为FPS游戏计划的,很是不适实用来开拓BioWare的RPG游戏,好比《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等,这也是《圣歌》《龙腾世纪:审讯》等游戏失败的个中一个首要缘故起因。

话说返来,《神鬼寓言:重启版》迎来了Eidos蒙特利尔团队的辅佐,这一点和微软的《美满暗中:重启版》很是相似,同样也获得了外部事变室水晶动力的资助。

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