《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重 并不被看好

游戏新闻 2023-01-10169网络整理知心
《瘟疫传说》系列总监Kevin Choteau在接管采访时透露,该系列的首部作品《瘟疫传说:无罪》在最开始开拓时就不被看好,乃至差点被打消。

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在接管Eurogamer 的采访时,Kevin Choteau分享了这个故事。他暗示,《瘟疫传说:无罪》发源于Microsoft Hololens(微软的一款MR头显装备),在他们为该装备开拓了一款名为《Fragments》的游戏后,该团队但愿建造一些奇异的对象,而不是为了推广产物而开拓游戏。从此,他们受到了《最后的生还者》的影响,这为《瘟疫传说:无罪》奠基了基本。

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开拓团队草拟了故事创意、游戏设定等内容,但在开拓中,有外部评述员被约请来查察游戏,个中大部门的反馈都是负面的,这些外部评述员以为游戏的元素没有很好的团结在一路,最终也许只会得到55-60的分数。

Kevin Choteau暗示,这对开拓团队来说是很大的冲击,这导致了他做出了一个激进的抉择:要求整个团队重玩游戏并重做大部门内容,这包罗重写对话、情节成长和从头计划游戏玩法,全部这些都是但愿能做出最好的产物。

最终,《瘟疫传说:无罪》在推出后获得了外界的广泛好评,并直接催生了续作《瘟疫传说:安魂曲》。

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