暗黑2制作人批评《星空》主菜单界面 B社:我们一直这么设计

游戏新闻 2023-08-2251网络整理知心
之前B社旗下大作《星空》主菜单界面曝光,《暗黑粉碎神2》建造人Mark Kern(@Grummz)发推文品评了《星空》的主菜单计划。

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Mark Kern暗示:“一款游戏的启动界面可以反应出团队的慌忙水平,以及他们对本身作品的孤高感。《星空》的启动界面要么反应出一个布满豪情的团队超负荷事变,要么反应出一个不上心的团队在交付期限内慌忙赶工。”

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Mark Kern还以为游戏启动界面每每是在开拓最后阶段完成的,团队为了给人一个好印象,会在游戏上线前从头建造主菜单界面。

对此B社副总裁Pete Hines举办了回应,他不认同Mark Kern的说法,并暗示《星空》主菜单界面多年来都是一样的,这也是开拓团队最先确定下来的对象之一。

Pete Hines说:“或者是他们计划了他们想要的对象,但这就是我们多年来的主菜单,也是我们最先确定的对象之一。故意见是一回事,你可以回收差异方法来质疑开拓者,但借用另一个开拓者之言就显得很是不专业。”

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