《宝可梦朱紫》属性相克关系解析 属性相克怎么计算
宝可梦贵人游戏中差异宝可梦的属性都有着禁止相关,有些网友对属性相克相关不是很相识,小编这里给各人清算了宝可梦贵人属性相克相关理会,一路来看下文中详细先容吧。
属性相克相关理会
属性禁止表
无效= 0倍、结果欠好=0.5倍、结果更加=2倍。
多属性禁止相关
假如防止方宝可梦具有两种属性,则需将每种属性的响应倍率相乘。因此,假如是双重结果绝佳的话为4倍;假如是一种属性结果绝佳、另一种属性结果一样平常的话则为2倍。
结果绝佳
结果绝佳:4倍(2*2)
结果一样平常:2倍(2*1)
结果欠好:1倍(2*0.5)
结果一样平常
结果绝佳:2倍(1*2)
结果一样平常:1倍(1*1)
结果欠好:0.5倍(1*0.5)
结果欠好
结果绝佳:1倍(0.5*1)
结果一样平常:0.5倍(0.5*1)
结果欠好:0.25倍(0.5*0.5)
太晶宝可梦禁止相关
太晶化后的宝可梦会以太晶属性代替其本来的属性。太晶属性可以与原始属性差异,譬喻太晶化皮卡丘的太晶属性为航行,受到地面属性(原始属性的瑕玷属性)危险就会免疫。
太晶宝可梦在原始属性、太晶属性、招式属性都沟通的环境下,招式威力将进一步晋升。下方以平凡随风球和太晶随风球为例,结果如下:
随风球
原始属性:鬼魂/航行
太晶属性:
无太晶化:具有鬼魂航行属性的瑕玷、禁止和兔疫;具有鬼魂航行属性招式的STAB;不具有特殊加成。
航行:具有航行属性的瑕玷、禁止和兔疫;具有航行属性招式的STAB;会失去鬼魂属性招式的STAB;行使航行属性招式时得到特殊加成。
火:具有火属性的瑕玷、禁止和免疫;具有火属性招式的STAB;会失去鬼魂航行属性招式的STAB;行使火属性招式时不会得到外加成。
关于保举属性
宝可梦的属性禁止很伟大,总的来说没有保举的宝可梦属性,多筹备差异属性的宝可梦以便应对各类场景。
本作中还需思量到太晶宝可梦属性,大部门宝可梦在太晶化之后与其本来的属性是同等的,但也会呈现太晶化后属性与本来属性差异的罕有宝可梦。
反之,不保举的属性是存在的,虽然是指不针对详细场景,仅从禁止属性的几多来看的环境下,「草」和「虫」的瑕玷属性许多,上风属性较少,以是从整体角度来看大部门属性城市处于劣势;
「航行」属性的好用手艺和种族值高的宝可梦不是许多,因此从整体方面来看也可以酌情镌汰或延后作育。
虽然假如这些(草、虫、航行等)宝可梦太晶化后改变了属性,也可以从必然水平上镌汰瑕玷,改变禁止相关。