LOL:元素龙改动让峡谷增加多个视野盲区!辅助玩家太难了眼位不
英雄联盟十周年庆典上,设计师公布了2020年对于召唤师峡谷的改动,这些改动对于之后版本的峡谷对局影响很大,可能需要玩家有很长一段时间来适应召唤师峡谷的变化。
“元素崛起”是2020年召唤师峡谷的主要机制,队伍在击杀元素龙后,峡谷会随着元素龙的不同而产生一些奇妙的变化,这些变化主要体现在地形上,而第三条元素龙会成为转换峡谷地形的关键,玩家在击杀第三条元素龙后,峡谷地貌就会永久改变,直到比赛结束,并且在峡谷地貌后,龙坑只会刷新该类型的元素龙。
炼狱亚龙
炼狱亚龙改变峡谷地貌主要体现在双方野区BUFF所在地,BUFF周围的墙壁被撕裂,为玩家创造新的入口,并烧毁附近草丛。这种情况会让双方英雄在野区的的视野更加开阔,同时也意味着双方打野反野的难度增加,为打野刷野营造了很多悬念。
海洋亚龙
海洋亚龙能够孕育峡谷新的生命,玩家击杀后可以让峡谷的草丛扩张,龙坑和野区都会多出很多草丛,这样的环境同样给玩家提供了无限的操作可能性,既增加劣势翻盘的机会,也增加了优势滚雪球的机会。
云端亚龙
云端亚龙赋予峡谷气流涌动,玩家击杀云端龙还能够缩减自己大招的冷却时间,野区与龙坑之间也会出现气流,当玩家处于气流地带,会获得相应的移速加成。
山脉亚龙
山脉亚龙能增加野区的墙壁厚度,让龙坑和野区附近出现新的墙壁,这些墙壁也会增加很多悬疑事情发生,玩家在开团和接团的时候要考虑到多出来的墙壁元素,以及视野的丢失。
元素龙的属性没有太多的变化,只云端龙亚龙之前是增加玩家的移速,之后将会被改为让玩家获得终极技能冷却缩减效果。
此外,当队伍击杀第四条元素龙时,他们不会获得元素BUFF,会获得强力的龙魂,只要玩家不死就能一直保持拥有龙魂状态,龙魂也会强化元素龙的属性效果。
远古龙的BUFF也有所变动,它的属性效果在保留让玩家攻击灼烧效果的同时,还附带对生命值过低英雄有斩杀的效果,这个新BUFF的出现,会让远古龙成为大家争夺的关键。
另外,召唤师峡谷原本的地图在2020年也有新的变化,上路和下路墙壁附近的草丛改为壁龛,蓝BUFF下方靠近河道的石壁会拥有新的草丛。
召唤师峡谷的这些变化,也让不少网友吐槽辅助玩家真的太难了,无论是击杀元素龙改变峡谷地貌,还是峡谷本身的变动,都会让辅助玩家无法做到把控视野方方面面,这就需要其他位置的英雄也参与到布控视野当中。
而目前峡谷排位中,低段位的玩家是不注重视野的,在不提升自己的意识的情况下。往后去低段位的玩家想要上分会更加的困难,你们对于峡谷的新变动怎么看?