朋友,不来一把昆特牌吗?
“来盘昆特牌吧”这个梗来源于一款游戏——《巫师3》。
昆特牌是一种集换式卡片游戏,原本只是《巫师3》游戏中的一个小游戏。
不过游戏可玩性高,深受玩家喜爱,所以开发商CD PROJEKT RED把它做成了一个独立游戏。
就像《刀塔自走棋》是一款以dota2为基础的地图游戏,后来也做成了一款单独的游戏《多多自走棋》。
这个梗是因为在《巫师3》里和NPC玩昆特牌,游戏程序设定是无论什么时候你要和任何一个NPC玩昆特牌都可以。
比如当一个NPC的家人被抓走了,NPC情绪激动地请求你去救他的家人,这个时候游戏就会弹出对话框,你可以选择救或者不救,还有一个第三选项,那就是“玩昆特牌”。
这个也是游戏的一个设定,当NPC手里有一张珍稀的昆特牌时,你就必须通过玩昆特牌赢过他才能拿到这张牌。
但是这个NPC不是随时随地都在的,当你完成了NPC托付的任务时,这个NPC就会消失,所以你只有选择来一把昆特牌。
上一秒这个NPC还火急火燎担心家人,下一秒就开始瞬间自信:在威伦没有人是我的对手。
那么这么好玩的牌,在哪才能玩到呢?
10月30日,《巫师之昆特牌》即昆特牌移动版在IOS平台正式上线,一经推出立马占据IOS App Store今日游戏推荐,TapTap也排在了首页编辑推荐。
由此可以看出这款游戏人气有多火爆。手游《昆特牌》开发商和PC的《巫师3》一样,都是波兰蠢驴,只不过发行商是盖娅互娱,而且PC端数据和移动端是互通的。
游戏背景
《巫师之昆特牌》是一款卡牌游戏,游戏背景是建立在《巫师》游戏世界观上的,同样分为5个阵营势力,分别是北方领域、尼弗迦德、松鼠党、怪物、史凯利杰,不同的阵营有不同的特性,每个阵营的领导牌技能也不同,组合十分灵活多变。
游戏玩法
和同为卡牌游戏的《炉石传说》的胜利机制不同,《炉石传说》是不死不休,某方英雄全部阵亡则宣告游戏结束,《巫师之昆特牌》的输赢是由场上的力量点数决定。
一局游戏由三小局游戏组成,当双方都选择放弃跟牌时开始结算力量点数,点数大的获胜。游戏中一直会有一个提示:一小局的失败不算什么,这是个三局两胜的游戏。
还有一点和《炉石传说》不一样的地方是,《巫师之昆特牌》并不会从牌库里抽牌,一小局只会从手中现有的卡牌里出牌,所以适时地放弃跟牌,保留更多的优势牌才是更好的战略,田忌赛马就非常适合这个游戏。
此外游戏里还有着一种特殊的牌,天气牌,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响。
游戏评价
游戏国语配音非常棒,加上动态的卡牌效果(这个效果真的很酷炫),多样的对战背景,画质精致。
最让人感到惊喜的就是游戏的手柄震动效果,不知道在之后的安卓端会不会有这种震动反馈。
也许是得益于IOS优秀的线性马达 Taptic Engine,游戏里点触,对战,出牌,技能发动时的震动效果非常细腻真实(可能不是所有人都喜欢这个反馈)。
不说了,朋友,不来一把昆特牌吗?