微软xCloud云游戏体验报告:比不上PC游戏机 在机场玩玩还不错
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上个月,微软开始让大家测试Project xCloud云游戏服务,当时我还心存怀疑:用蜂窝连接玩游戏,Project xCloud真的能扛住测试压力吗?试用之后发现,Project xCloud真不错,让人有些吃惊!
到目前为止,我已经试用Project xCloud一周多了。实际上,微软正在测试两项流游戏服务:一是Xbox Console Streaming,它将Xbox游戏以流形式传送到手机和平板;二是Project xCloud,里面有4款游戏供你挑选,你可以用无线连接玩游戏。我只测试了第二项服务,至于前一个,Xbox Insiders可以测试。
延迟
不论是哪种流游戏服务,体验都与延迟有着密切的关系,说白了就是响应速度。
如果是本地游戏机或者PC,延迟几乎不存在。有些专业玩家会用有线鼠标将延迟时间降到最低,PC无线连接即使距离很近,也会有一点点延迟;如果你用最新的机器玩单机游戏,几乎不会感觉到延迟的存在。如果玩线上多人游戏,延迟就会比较明显,即使有线连接速度很快,也避免不了。OnLive是云游戏先驱,它失败了,老实说OnLive的技术还是成功的,但业务运营出了问题。
如果你用无线连接玩远程游戏,延迟就会变得更重要。2015年,微软为Windows 10植入流游戏,打开Windows PC,借助无线连接,你可以将家里的主机游戏传到PC上。
从理论上讲,如果用蜂窝网络传输游戏,延迟会更加严重。让人意外的是Project xCloud在延迟方面表现不错。
实际上,当我们用Project xCloud玩游戏时,体验并没有客观标准,只有主观感受,为什么呢?因为体验和玩家所在位置、离信号塔的距离、运营商、网络拥挤度及其它一些因素有关。
用xCloud玩游戏居然不错
Project xCloud提供4款游戏:《杀手本能》(Killer Instinct)、 《战争机器5》、《光环5:守护者》、《盗贼之海》(Sea of Thieves)。《杀手本能》比较紧张刺激,然后一直到《盗贼之海》,越来越温和。我的大儿子一起玩,四款游戏都玩了。我在《盗贼之海》上花的时间最少,因为我想知道用Project xCloud玩快节奏游戏到底如何。
测试时,我用一加6T运行Game Streaming Android程序,连接T-Mobile移动网络,使用标准Xbox手柄。纯粹是为了好玩,测试时我不仅用到了蓝牙,还用到了USB-C适配器,都还不错。
在这四款游戏中,有三款体验很不错。玩《杀手本能》难度大一些,部分是因为我对这款游戏的控制方式不太熟悉。即使只是简单的移动和击打,xCloud也会出现延迟,只是延迟没有我预料的那么严重。
如果玩《战争机器》和《光环》,效果会让你吃惊。《光环》是第一称射击游戏,《战争机器》可以和其它人一起玩,我选择多玩家Horde模式,打通了头几关,效果还不错。我儿子花了15分钟玩《光环》,效果也不错,没有延迟。
体验如何与网络质量有很大关系。儿子练足球时,我用《战争机器》测试,Ping值大约是50-60毫秒。回家后,因为离信号塔远一些,Ping值攀升90毫秒,加载时间延长。连上家里的Wi-Fi,延迟时间又降到了40-50毫秒。
《盗贼之海》是一款很棒的大型多人海盗模拟游戏,最开始时节奏比较慢。可能正是因为节奏慢,我甚至觉得用xCloud玩比用Xbox主机还要流畅。
Project xCloud有没有问题呢?有,但与延迟无关。本来游戏是在大屏幕上玩的,要压缩画面,放进小屏幕,在小小的屏幕上玩,这是一件麻烦事。微软销售手机支架,可以将手机固定在Xbox手柄上,不过我发现汽车上的手机支架也蛮好用。很快你就会发现,用小小的手机屏幕玩游戏真的伤眼睛,最终玩游戏会变成一件苦事。
如果手机屏幕太小,有没有其它选择呢?你可以用平板玩,微软提供Android平板App,但没有iOS版本。我甚至怀疑,xCloud有可能会成为折叠手机好搭档。
还有一个问题就是数据流量。我自己用的移动网络不限流量,所以不知道xCloud到底消耗多少流量。到目前为止,微软不允许Project xCloud玩家通过Wi-Fi或者移动网络将游戏传送到远程Windows PC,希望未来能增加这一功能!
xCloud正式推出之后定价是多少?如何部署?我们还不知道。将它放进Game Pass Ultimate可能是一种选择。
因为我之前测试过OnLive,所以xCloud对我来说并没有什么新奇的。将手柄放进背包,利用空闲时间玩玩流游戏,也许这就是未来吧。但就目前来说xCloud体验比不上游戏机或者PC,如果只是在酒店大厅、机场、牙科诊所玩玩还是蛮不错的。