今日游戏推荐——《巫师3:狂猎》

游戏新闻 2019-11-01113未知admin

  今天兔子给大家推荐一款“波兰蠢驴”的神作,一款特别的RPG游戏——巫师3

  上市时间:

  游戏类型:

  动作角色扮演

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  简介

  《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

  《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都会通过不同的游戏结局体现出来。

  特色

  探索也在本作中成为了一个重要的乐趣来源,而无论我们最终如何评价《巫师3:狂猎》的开放世界设计,“大”都是一个无法抹去的标签。CD Projekt RED这次无疑雕琢出了一个庞然大物,它有着一个环环相扣的地图系统,数个巨大的场景中星罗棋布着数量惊人的怪兽、任务、NPC和其他有趣的玩意。我们每走几步就会发现一些新的东西,有时是需要帮助的路人,有时是肆虐一方的怪兽,有时则会遭遇一段细思极恐的奇遇。如果说《文明》系列所代表的4X游戏最大的魔力就是“再来一回合”,那么《巫师3:狂猎》的对玩家施放的魅惑术就是:“再探索一个地点”或“再做一个任务”。

  游戏中所有的任务都潜藏着某种形式的道德抉择,就像Telltale在自己的几个AVG系列中所做的那样。只是在《巫师3:狂猎》里,凭借着一个动态的庞大开放世界,我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。宣读判决或许只是动动嘴,观看死刑则是另外一回事,而在死刑之后体尝生者的痛苦则很有可能会让你先前的义正词严彻底崩塌。任何选择都必须付出代价,选择“公平”和“正义”的代价有时会高得让人不忍直视,而《巫师3:狂猎》绝不会允许你蒙混过关。

  我们在游戏中能够找到的东西除了直接能够吃下嘴食物的和能穿上身的装备以外主要包括两大类,一是打造武器装备的各种素材,二则是炼金所需的各种原料,至于其他杂七杂八的东西也能够进行分解,进而变成上面的两种。喜欢RPG的玩家里有不少都有严重的收集癖和松鼠病,而这两种病症在《巫师3:狂猎》里将很容易发作。首先,更加丰富的装备属性和不同装备带来的截然不同的外观让装备打造变得非常富有吸引力。其次,CD Projekt RED这次也确实没少在武器装备上动心思。游戏中有相当一部分绵长的任务线都和武器装备有关,从专门为了装备而进行的寻宝到帮助铸剑师和黑社会谈判等等丰富异常,绝对是历代中最“实惠”的支线任务设计。

  如此神作,还是要玩家亲身体验才有真触实感,拥有不一样的体验。

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