《刺客信条:奥德赛》我的故事由我来打造
按照惯例,每一作的刺客信条我都会给予好评的,身为一个忠实的刺客粉,全成就也达成,主线已全部通关,完美结局。奥德赛作为起源的前传讲诉了比起源剧情还要早400年前第一文明的故事线,相比于以往的刺客剧情,第一文明的剧情叙述目前整体来说给我的感觉是焕然一新,不再局限于刺客和圣殿骑士的纠纷,当然现代故事线还是一如既往的延续了这一点。
奥德赛,作为起源的完整版,(起源只能算是一种体验版),在整体设计上来说要比起源更完善一些,游戏的佣兵系统,以及技能点搭配和装备系统,要比起源强了很多,同时也回归了四代就有的海战系统,在整体玩法上来说强的不是一星半点。下面我会着重讲解刺客信条奥德赛的一些特点,希望喜欢的玩家能点个赞,谢谢!
先来说一说游戏的主线吧,奥德赛的故事是从一名斯巴达雇佣兵开始,为了探寻自己的身世而踏上了如奥德赛般的传奇史诗旅程,游戏相比于以往的刺客信条剧情来说变化了很多,不再是单一的一条线剧情(也就是说只需要按照系统给定好的剧情方向走就行了,历代故事线都是这样着重于官方为你铺设好的道路),游戏的剧情选择和支线任务选择可谓是千变万化,你的每一项选择都会对后续剧情产生不同的影响,所谓蝴蝶效应既是如此。
而刺客信条奥德赛它走上了一段由玩家自己打造故事剧情的模式,你所抉择的命运可能改变了主角的最后归宿,也可能向着官方想让玩家走的路线去发展,也可能走向了全灭剧情,每个选项的可能性都是有的,所以在整体游玩过程中慎重而行。这一点看得出来奥德赛借鉴了巫师3的一些特点。
接下来是游戏的支线任务,顾名思义,支线任务可做可不做,但是不做呢我们并不能了解到一个完整的故事线,所以在这里游戏的支线任务就会比以往我们玩的刺客信条尤为重要了起来,在游戏的游玩过程中,很多支线剧情起到了举足轻重的地位,因为它涉及到了后续主线的发展,可能因为你没有游玩某个支线任务而对后续的主线产生了极大的影响,这就可能导致了玩家所选择的结局是bad ending。