守望先锋2:试玩公布后的思考,不应该是续作,只能算一个大型DLC
虽然今年暴雪嘉年华已经正式落幕了,此次不仅给大家带来了传闻已久的《暗黑破坏神4》,同时《守望先锋2》也正式对外公布了,不过虽然两款游戏期待值非常高,但是无一例外的是推出时间都没有给出准确的消息,大菠萝4近期还在不停的放出实机试玩,但是《守望先锋2》只从嘉年华之后就没有过的内容放出,而续作的玩法更是各家都说了一点,所以今天小编就整理了一下截止到目前为止《守望先锋2》的所有玩法,但是看来看去小编觉得不像是续作更像是一个大型的DLC推出。
首先是与《守望先锋》之间的互动被打通,当《守望先锋2》正式推出之后,原有的《守望先锋》客户端也会同步进行升级,两者共用服务器,地图以及英雄,即使你不买《守望先锋2》也能享受到升级之后的游戏画质和新模块,而原本在《守望先锋》当中的所有等级、物品、成就以及皮肤等等都会保留。
可以说这次原作与续作之间的差别就在于能不能玩到最新的PVE内容了,不过如果你只喜欢《守望先锋》PVP的话,或许续作你还真没有必要去买。
《守望先锋2》当中新PVE模式也是最受关注的一个内容,在官方公布的新故事模式以及英雄任务当中,前者就相当剧情模式,而后者则是有着高度重玩性的关卡,而玩法是经典的4人组队,需要沿着关卡前进达成任务目标,简单的说它更像是《求生之路》当中的玩法。
而最具特色的新PVE当中,你的角色可以通过提升等级来解锁天赋,为角色带来不同方向的发展,而每个阶段的天赋都是2选1,以猎空为例,它的一个天赋就是脉冲炸弹可以产生连锁爆炸,又或者是每次使用技能的时候都会装填主武器的双枪弹药,你完全可以按照自己的想法以及队伍的阵容,甚至是任务内容来改动。
在故事任务当中会指定英雄组成,4人协力本身就是一个非常受欢迎的玩法,而《守望先锋》当中原先也有肉、奶、输出的分类,所以在PVE关卡当中会有更好的适配性,整体玩起来其实更像在魔兽世界当中打副本一样,只不过视角从上帝视角换成了第一人称的射击玩法。
而小编觉得这类协力副本玩法虽然有趣,但是另一方面单就试玩给出的关卡来说,地图成直线形式,敌人种类也十分有限,如果其他的故事任务和英雄任务也是类似的话,那么耐玩程度肯定会大打折扣,所以这一方面就非常考验开发组是否会有更多的关卡设计和敌人配置,再者如果能像是原作当中开放给玩家设计关卡地图或许是一种不错的选择。
除了PVE之外,PVP内容其实也有升级,像是新增加的“push模式”,其实虽说新增但就等于是将原本的推车图做了重新调整,这次是真正推车了,而胜利条件就是看推进距离更深入的一方获胜。
总的来说,《守望先锋》曾经在美术素材以及角色方面都吸引了大量的玩家,而原作中会有不少的女性玩家,相信这次在《守望先锋2》的PVE模式一定可以找到新的玩点。
不过,小编还是要先泼一盆冷水,因为暴雪自己也说了游戏还处于开发早期的阶段,所以2代的推出不会那么快,而就目前公布的玩法来说还是太少了,而二代的说法小编还是觉得不太靠谱,与其说是二代还不如说是《守望先锋》的又一DLC,毕竟魔兽世界9.0也是要收钱的啊。