游戏新闻历史上的今天:《波斯王子:时之砂》
2003:《波斯王子:时之砂》
《波斯王子:时之砂》由育碧开发,是波斯王子三部曲的首作,发布于 2003 年 11 月 6 日。它原本是一款第三人称视角的 3D 动作冒险游戏,之后也有了自己的在 GBA 与移动平台的 2D 版本。因为《时之砂》的大获成功,育碧分别在后面两年发布了续作《武者之心》与《王者无双》。
在聊《时之砂》之前,我们首先谈谈在育碧买下版权之前的《波斯王子》,因为它奠定了这个游戏的基础:那是 1989 年的 Apple II 主机,虽然现在看来这款游戏十分简陋,但设计师 Jordan Mechner 却试图在有限的技术之下探索人物丰富的动作,直到如今玩起来依然令人叹服。游戏新闻游戏也为故事背景铺陈做好了准备,甚至第一作即与时间有关:王子不得不在一个小时内救出公主。4 年之后的第二款作品继承了前作的优点,不但加强了谜题设计水准,而且画面水平也大幅进化。游戏新闻可以说,《波斯王子》在一定程度上成为动作冒险的先驱,但技术水平发展至 3D,《波斯王子:3D》却几乎没有得到反响,远远比不上《古墓丽影》。
育碧拯救了这个系列:它不但请来了系列的生父 Jordan Mechner,而且派出蒙特利尔工作室着手开发。强强结合之下而诞生的《时之砂》不辱使命,叫好叫座,成为一代经典。
《时之砂》的一大特色是继承于前代作品的动作的丰富多变。由于战斗简化,《时之砂》的许多动作体现在跳跃攀爬,即使在看上去无法前进的地段,凭借王子出众的能力也可以通行无阻。游戏新闻另外,《时之砂》的游戏机制与时间有关,玩家可以使用时之匕来进行时间倒流与时间减缓。作为独立游戏爱好者,提起《时之砂》,总是不免想到《独立游戏大电影》之中,Jonathan Blow 提及 Braid 受到《时之砂》的影响。难能可贵的是,游戏故事也与时间背景紧密结合,在错综流转的时空之中,王子与公主上演了一段缠绵悱恻的动人爱情。
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