游我推荐:开服就炸!《最后的绿洲》是否值得玩家等待7天之久?
前言
因为服务器的种种原因,《最后的绿洲》在刚刚发售不久,就收到许多玩家的反馈,游戏无法正常的进行登陆。为此游戏开发组不得不紧急进行修复,但仍未能够解决问题。最后不得不决定,撤下所有服务器,进行为期7天的停服维护,官方表示若是不想等待的玩家可以申请退款,他们会无条件的接受。
当见识过《最后的绿洲》这款游戏的服务器后,回头看了下隔壁家的“土豆”服务器。突然间,觉得育碧是如此的亲切……在经历过漫长的七天之后,笔者终于能够如愿的进入这款游戏中尝鲜,但相较于许多已经进入过游戏的玩家而言,我也只能用萌新二字来形容自己。
《最后的绿洲》究竟是一款什么游戏
首先,玩家不论是选择哪个服务器进入《最后的绿洲》,都是出生在较为固定的“新手村”之中,在这里玩家将要按照系统的指示,逐步的去完成所有的新手引导,并在这一环节之中,逐步了解游戏的玩法和机制。
有意思的是,同现今所有网游一样,这款《最后的绿洲》在玩家创建人物时,同样提供了“捏人”的设定。不过,该作创建角色的捏人系统,相较于其他游戏里能够体验到的“千人千面”,依然有着不小的差距,或者说该作的捏人系统在设定方面,太过于“死板”。玩家能够在捏人系统中的选择非常有限,仅包含选择角色的性别、面貌、发型、发色和瞳孔的颜色,以及脸部和身体上的一些细节上的设定。但这些都是游戏中早先预设好的数值,玩家所能够做到的仅仅是从上述几种选项里,挑选出来较为顺眼的组合并不能同其他游戏一样在设定过后,进行某一项数值方面的更改。
但相较于服务器的“土豆”和捏人系统的简陋,在进入游戏之后,游戏在整体上给予笔者的感受反倒是提升了不少。
游戏在引导环节,屏幕的左边会弹出一个非常大的对话框,来提醒玩家接下来需要去做哪些事。而玩家仅需要根据系统的提示,完成一系列的采集、制造任务即可,但该作中的引导机制确实也仅仅只是起到了提示的作用。
就拿上图来说,系统提示玩家需要建造一个营地的篝火,乍一看系统将玩家所需操作的步骤列举的详细明了,但实则不然。玩家不仅要自行摸索建造篝火的方法,还要学会在建造好篝火之后,如何利用它进行“水”的生产。
这非常明显,是游戏引导机制的缺失,在这其中依然有不少的环节是玩家需要自行摸索。虽然这样做,在笔者看来确实增加了游戏探索的乐趣,但面对一些此前从未接触过类似游戏(比如,《七日杀》)的玩家来说,将会是一个非常含糊不清的提示,甚至可能会导致玩家根本无法弄清游戏的建造和生产系统,从而直接脱坑这款游戏。
除了上述的缺点外,该作的可玩性依旧有着极强的表现,在官方给出的定义中《最后的绿洲》是一款“ 废土游牧生存MMO游戏”。
令笔者感到好奇的是,为什么官方会给出这样一种令人费解的定义,直到游戏引导着笔者建造了属于自己的“翼行者”之后,才恍然大悟。这是《最后的绿洲》非常创新且极为有意思的一个点,在以往玩过的类似游戏中,都有着这样一个非常突出的特点——其他玩家偷袭己方营地。
这是一个不可避免的问题,因为当玩家选择好营地建造的地点,并开始逐步扩充自己的营地和设施后,这个点是无法做出任何的更改,即便是被某些居心不良的玩家盯上,营地的位置也不可能被移动。
如果玩家一旦下线,或者是外出不在,那么营地内所有收集到的物资补给、材料等珍贵物品都可能遭到洗劫的命运,甚至是营地本身也可能遭到其他玩家的破坏。当玩家再次上线后,可能就要面对早已“面目全非”的营地。
当然,为了避免遭受洗劫,在这种游戏里玩家一般都会报团取暖,实行轮流线上值班的方式,以防被其他玩家“抄家”的命运。但这样做难免会耗费玩家巨大的精力和时间,从这一点上来看《最后的绿洲》却做了一个极为突破性的尝试,将玩家的基地搬到了一个会移动的自制“机器”之上。这样做的好处就是,玩家的基地成为了一个可移动式的站点,不会轻易的被其他玩家发现或是打劫。
而翼行者,也不仅仅如笔者的这般简陋,在《最后的绿洲》中这类代步工具是可以进行升级,甚至是改造。通过安装不同的配件,来提升翼行者某一方面的能力加成。所以,在游戏的中后期,这类代步工具也成为了玩家在世界旅行和战斗必不可少的组成部分。
因此,这类代步工具体积的大小,也成为游戏中判断一个玩家或是群体,战力究竟如何的重要参考指数和标准。
另外,游戏在战斗机制和技巧方面也是笔者非常感兴趣的一个点。如果你玩过最近大火的《骑马与砍杀2》或者是老《骑砍》的玩家,该作的战斗机制对于你来说,根本无需学习。因为《最后的绿洲》在战斗方面,完全和《骑砍》的战斗设定一模一样。
在该作前期的引导环节中,玩家就会跟随游戏的提示,接触到该作的战斗机制和技巧练习,同《骑砍》类似的是该作一样延用了鼠标左键进行攻击并通过拖拽鼠标的方向,来实现不同方位的攻击指令。而本作防御的机制也同样如此,通过点击鼠标的右键来进行防御,并通过鼠标的拖拽防御来自上、左和右边的攻击。
结语
可能是由于刚刚修复好服务器的原因,在进入游戏之后,笔者依然能够明显感觉到网络延迟带来的烦恼,这对于一款主打多人在线的MMO生存类游戏来说,依然是极为致命的软肋。只能说,游戏的服务器质量确实较为堪忧。
但在进入游戏后,游戏的质量确实能够让人感觉到这个波兰小团队的诚意和不懈努力,在经过漫长的7天之后,他们所经受的压力之大远非常人能够想象,此外开发组在维护前也许下无条件退款的承诺,令笔者对于游戏的开发团队留下极为良好的印象。希望《最后的绿洲》在后续的运营中,能够持续改进现有问题,不断加强玩家的游戏体验。来一次《无人深空》般的逆袭。