2019十大好玩的手游排行榜名单公布 你最喜欢哪一款?
游戏玩家的心目中也必然存在着自己认为最好的游戏,是玩法,还是画面,又或者是他表达的价值观?接下来聊一聊2019年,心目中最好的十款手机游戏。
最佳游戏
如果让我给最佳游戏定一个标准,那么就是当年游戏中,综合质量最好的一批,从中挑选出更加优秀的游戏。最佳游戏的评选就是古代科举取士,经过乡试、省试最后到皇上面前钦点榜眼探花,而游戏的评比,皇上变为了玩家。
参考往年最佳游戏的评选结果,在2004年夺得冠军的《侠盗猎车手·圣安地列斯》,为游戏界带来了颠覆性的玩法体验;2005年最佳游戏“生化危机4”,开创了全新的系统;2010年度最佳游戏《荒野大镖客·救赎》以强大的交互性和深入人心的剧情拔得头筹。
按照官方来评比最佳的游戏,除去其本身需要具有很高的质量,还需要有开创性的内容或者极为出色的特点,这个标准已经将很多“小众游戏”排除在外。从个人角度来评选,我认为年度最佳游戏,应该是度过很长时间后你回忆起它,依旧认为曾经投入的时间也好,精力也罢,是值得的,那么它就是一款好游戏,不论小众与否。
2019年度心目中的最佳游戏(不分前后)
1.明日方舟
在Taptap上年度大赏中的最佳游戏,以“二次元”为游戏背景,模式上采用了RPG(角色扮演)与塔防相结合,专业的评测平台对它的画面设计评论为“异于同类的独特美术风格”。
以官方标准来看,明日方舟确实可以排名到最佳手机游戏中,同年的手机游戏中它的各方面表现还属于上乘,下载次数达到了680万+次,确实达到了官方评测的标准。
以个人观点来看,明日能够获得最佳游戏,只是因为2019年度游戏质量较高的并不多。方舟整体来看游戏可玩性、内容质量都属于中庸的地位,若非拥有着较高的关注度,最佳游戏的排名恐怕还有待斟酌,勉强可以进入年度最佳游戏。
2.隐形守护者
可以说是亮眼的一款游戏,将互动影像作品带到了广大玩家的面前,顺带也打下了自己的标签。在2019年度玩法上的创新属于顶层,游戏采用电影画面的形式来开展剧情,这一点相较利用文字和动画来讲述剧情更为讨巧,精美的画面和简单的游戏互动设计获取了很高的关注。
从官方来看,游戏整体的质量被隐形守护者完美的迂回过去,比游戏我采用电影的画面和声音质感取胜,比电影我用互动的形式来压倒你,最终强烈的代入感将其推向神坛,作为一款手机游戏发布的它无疑是成功的。
从个人来看,它强烈的带入感确实值得借鉴,但是游戏后期章节趋于凌乱,剧情不够完整给玩家一种“赶制”的感觉。另外从游戏本身来看,它的交互性远远不够。
3.自走棋
以多多自走棋为主的自走棋玩法是2019年度最为火热的游戏主题,源自于刀塔的一种玩法,推出10天后,超32万人给出5星好评,将游戏的情怀和棋类玩法的简单易上手相结合,采用金币来获得棋子,通过策略运营最终夺得胜利。
官方的角度来看,自走棋玩法的出现回归到游戏给予玩家“纯粹”的快乐这一理念,品类上的创新可以吸引到玩家的关注,同时也将游戏外的体验得以体现。
从玩家的角度来看,新奇是这款游戏最大的“卖点”,而它的胜利离不开玩家对游戏元素的情怀,但是棋类游戏始终会有所限制,因为如今的游戏玩家对于操作这一游戏要素越来越看中。
4.阴阳师·百闻牌
以热门手游《阴阳师》为蓝本,制作的卡牌手游,玩法大致与《炉石传说》相似,画面与《阴阳师》相似,总的来说游戏整体就是“相似”,插入了一定的PVE游戏内容,创建了以游戏内容为背景的故事情节,整体质量较好。
整体的评测,依旧是差强人意的感觉,凭借着游戏基础优势能够获得一定的关注度,整体的水平也居于上游,但是想要获得市场,明显是不足的。
5.青璃
一款独立向手游,以大好河山为画面设计灵感,根据侠客为女主角寻找记忆的剧情走向,走遍取景自长白山、蜀南竹海、苏州园林等各地风景的地图。其中的游戏过关设计利用古代机关原理,游戏配乐采用中西结合的方式将电子乐和丝竹声运用于背景,契合主题。
青璃在画面上,是游戏的一种突破,可以将取景于游戏相结合,而没有采用所谓的“真人互动”模式,给玩家看到未来游戏发展的一种可能,但是其短板也略微明显,操作感略差,但两个小时去玩这款游戏能够给你一种深刻的“治愈”感。
6.绘真·妙笔千山
妙笔千山这款游戏和青璃略有相似之处,它所展现的都是较为精美的画面,也出自同一游戏公司之手。妙笔千山以独特的角度:人在画中,来让主角不断提升画作的能力,以家喻户晓的神话故事和国画相结合的解密游戏,整体风格轻松有趣。
妙笔千山的画面主题是国画,这样的取材恐怕很少会有人说画面不够精美,游戏整体结构都比较优秀,缺点也是在游戏的优化上,但这明显不是大公司该有的水准,或许是有意为之。
7.伊洛纳
伊洛纳作为一款以自由度为特色的手游,在像素风的世界里玩家确实体验到了很多的乐趣,多种职业、宠物以及NPC的交流都独具特色。游戏整体对于角色的身体状况、天气等都有明显的影响,可以说是经典的Roguelike游戏。
Roguelike,近年来PC端游戏的主要方向,而手游往往是将端游简化就开始上线。伊洛纳能够将游戏整体性体现,游戏趣味性高,但是自由度过高往往面临的就是不能够将游戏本身很多设计完美的体现,新手往往不知所谓。
8.战双帕弥什
战双帕弥什从声音、玩法等方面都体现了一款成熟手游应该具备的条件,强烈的打击感,技能触发机制,人物立绘将画面提升了一个档次,剧情设计也较为合理,音乐曲子是难得在游戏中能够记住的:Narwhal。
总体来说,战双帕弥什是2019年游戏水平的一个体现,画面、音乐等方面都将如今的技术展现在玩家面前,集游戏各方面的长处。缺点在30级有明显的体现,游戏发展不够紧凑,正要展示创新玩法和搭配可能就流失了大量的玩家。
9.风之旅人
ps4中的经典游戏,如今在手游端以付费的形式上线,以唯美治愈系为主题,开发商将人生的理解和思考融入到游戏中去,展示了浓浓的“禅意”,将主题“旅人”二字深刻的展示在玩家面前,在痛苦中寻求快乐,变得更加强大。
区别于单纯的游戏,风之旅人传授的更多是价值观,从立意上就清新脱俗,游戏可以是战斗、竞技、解密等等,也可以从体验中与玩家达成共鸣。
10.光遇
光遇是音乐游戏,风之旅人和光遇的开头结尾设计非常相似,甚至有人说光遇就是模仿,但是都玩过的小伙伴应该了解,他们并不相同。在唯美的画面下体验和陌生人接触的感觉,社交冒险是游戏的核心,在梦境中飞翔。
获得市场的认可,所表达的东西触动共鸣,将游戏的价值观得以体现,游戏各处精心的设计,可以让玩家去主动的探索。在玩家越来越高的追求下,想要获得认可并不简单。
2019年度我心目中的十佳游戏就是它们,在你心目中是哪一款?有人说2019年整体游戏水准都不高,最佳游戏是在“矮子”中寻找,其实并非如此,游戏整体水准在不断提升,玩家对于游戏的要求也越来越高,从可玩性到深入了解游戏的价值观,这是一个过程,也是游戏需要提高的地方。