评测|时隔二十六年再推续作 怒之铁拳4值得入手吗 怒之铁拳4发售日
游戏新闻 2020-07-1065未知SHI
前言
如果你是一名90年代的玩家,一定有过在街机厅中醉心于清版动作游戏的经历,毕竟那时候的游戏并不像现在丰富多样,清版动作游戏在当时的受欢迎程度可谓如火如荼。比如80年代末Technos推出的《双截龙》、90年代初卡普空推出的《快打旋风》,相信那个年代过来的玩家都有游玩过这两部经典作品,尤其是后者更是拥有持久不衰的高热度。
看到清版格斗游戏如此受欢迎,家用游戏机厂商自然也就热衷于自研或者移植这类游戏,不仅能促进销量还能够宣传自己的品牌名声,如任天堂在当时便将《快打旋风》移植到了自家研发的超级任天堂平台上(简称超任)。即使放在现在来看,当年的游戏移植程度并不高,实际体验也说不上优秀,也已能让当时的玩家所满足,在家中也能游玩到这些清版动作游戏了。因为那个年代不是所有玩家都有着思想开放的家长,能够被允许去街机厅打游戏,更多的可能是偷摸地打着存了好久零花钱买的游戏机,90后玩家对此应该深有体会。
看到任天堂移植的《快打旋风》快速走红,作为当时发行家用游戏机厂商也是对手的世嘉当然受到不小刺激,总不能将这部分游戏市场让任天堂独占。为与之抗衡,世嘉便将此前开发过优秀作品《超级忍》的小组Team Shinobi中挑选出一部分开发人员,基于《战斧》的引擎基础制作了清版动作游戏《怒之铁拳》,并在1991年于自家的16位家用游戏主机Mega Drvie上推出。作为系列的首部作品,《怒之铁拳》虽存在一些不足,没能完全媲美《快打旋风》,但依旧拥有很不错的市场,为了应对卡普空在次年推出的《街头霸王2》,世嘉随即推出了《怒之铁拳》的续作《怒之铁拳2》,相比起前作更为街机化,也是系列作品中获得玩家好评最多的一作。