《街霸对决》新玩法“连携战斗”机制曝光 街霸对决什么时候公测?(2)
游戏新闻 2020-07-1199未知SHI
Q:当初怎么决定要采用连携战斗这种方式作为核心战斗的表现?
A:作为卡普空正版授权的街霸IP游戏,首先我们想到的一件事情就是尽可能还原街霸的经典招式设定,基于《街霸:对决》是一个多角色养成、多角色同场战斗的核心玩法,为了让每个角色都有充分的发挥空间,并且具有一定的策略性,同时又为了大家能够更好地理解与掌握,“连携战斗”这套比较具有结构性的技能释放规则就应运而生了。
连携战斗的三次设定变化
Q:连携战斗经历过几次比较大的改动呢?可以具体讲解一下改动的思考变化吗?
A:连携的战斗规则一共经历了三次比较大的重构。第一版的设计是1必杀+4连招,让所有上阵的角色都能参与到技能释放中,同时很希望还原格斗招式的设计,进而选择的利用“浮空”、“束缚”、“倒地”、“波动”这类的视觉效果标签。但这样的实际体验效果是,可操作的时间窗口较短,技能释放顺序也不固定,可能出现操作失误,无法将伤害最大化的情况,无论是视觉效果、强度表达或者游戏体验都并不理想。
在这种情况下,我们进行了第二版的设计,改为1必杀+1连招+1条件超绝的结构,连击关系也调整为了格斗家间羁绊触发的条件形式。这一版的整体效果,在满足连击的情况下,战斗节奏也有了较大的提升,相对更加流畅,概率或附加条件触发的超绝还能带来额外的战斗体验。