吉田:《最终幻想16》做成开放世界需要15年时间

游戏新闻 2022-07-1681网络整理知心
  在接收 Famitsu采访时,《最终幻想 16》制作人吉田直树说明 了本作不是开放世界的来由 。吉田说明 说他认为在定义 一个《最终幻想 》游戏上,其他元素加倍 重要,并且 在此基本 上将其打造成一个开放世界可能需要15年。

  

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  吉田说:“当我玩第一部《最终幻想 》时,我认为‘这是一种片子 般的游戏体验’。制作、对话时机、剧情、声音——它们都结合 在一起创造 了最好的游戏体验。一旦参加 Chocobo或Moogle,我就认为 这已经是《最终幻想 》体验了。这种游戏体验也必须 涌现 在《最终幻想 16》中。

  此外,你还必须 斟酌 到团队自己 的优势,从而懂得 游戏设计的整体轮廓。当我想到这一点时,我想,‘我认为一个开放的世界不适合我们现在的筹划 。’

  我想要一个英雄拯救世界的故事,因为这是《最终幻想 》。我要一个猖狂 的召唤,摧毁地图。我想尽快发行 这款游戏。我不克不及 依照 章节发行 这款游戏。

  斟酌 到这四个主要因素,我认为什么都要是弗成 能的。如果我们有一个15年的开拓期,我们可能有机会 用一个开放的世界挑战自己(微笑)。 毕竟 ,就时间和成本而言,在开放世界中创造 一个全球性的故事几乎是弗成 能的。

  我以为开拓团队会担心 这个问题。在融合了游戏和片子 的体验中传递我们认为最好的故事,并不需要一个开放的世界。

  例如,如果你说,'我有一个好主意,我一定能做到!'。我就会支持你。然则 ,如果你不确定我们是否应该这样做,我会告诉 你,我们不该 该这样做。”

  《最终幻想 16》将于2023年夏季发售,上岸 PS5。

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