《最终幻想7:重制版》开发秘闻 蒂法的动作最难设计
游戏新闻 2022-07-18103网络整理知心
为庆祝《最终幻想 7》问世25周年,SE博客正在逐章回首《最终幻想 7:重制版》,并向开拓者询问有关游戏开拓的几个问题,其中战斗总监远藤皓贵透露,蒂法是所有角色 中动作最难设计的。
在博文中,官方问道了关于开拓蒂法奇特 的战斗作风 是什么感到 ,因为她是团队中唯一一个专注于肉搏近战的人,并且 也是最快的。《最终幻想 7:重制版》的战斗总监远藤皓贵表示 ,她实际上是游戏中最难开拓的角色 ,因为团队必须 弄清楚如何将她与团队中的其他人区分开 来。
远藤皓贵说道:“我们想要创造 一个有趣的战斗系统,让玩家能够在战斗中通过不合 角色 的转变 而获得不合 的乐趣,所以当每个角色 进入自己的状态时,我们异常 注重区分不合 的情境。区分克劳德,巴雷特和爱丽丝相对容易的,但我们必须 异常 努力地思考应该付与 蒂法什么样的定义 特征。我认为我们通过将蒂法的能力与爆发系统(《FF7R》战斗的核心 支柱之一)接洽 起来,从而为其机制添加了深度。”
在游戏第5章中,第一次允许玩家在3个角色 之间切换,所以远藤皓贵也被问及在游戏历程 中他更倾向于选择哪个角色 。他说道:“正如你所期待的那样,我们将战斗放在这一章中,并希望玩家能够经常使用克劳德,因为故事确实围绕着他展开。然而,玩家使用最多的角色 取决于他们的游戏作风 和其他偏好,所以我们的设计是不管你喜欢谁都可以正常游玩。”