论《火焰纹章》系列角色死亡系统变迁 温和化效应
游戏新闻 2022-07-19198网络整理知心
任天堂旗下经典战棋游戏《火焰纹章》系列漫长成长 至今,其中的角色 死亡系统一直饱受争议,之于本系统有老玩家回声近期作品变的“温和化”,不似昔时 之硬核,一起来了解下。
在1990年4月时,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》发售,游戏带来的最大变更 就是之前如同棋子一样的角色 被附加了更多个性和角色 性,最重要的是在战场上死亡了真的就永远无法使用了,这让精心培养角色 的玩家直接有了生死与共的体验,从此让无数玩家又爱又恨。
或许是开拓商想要迎合一些轻核玩家的需求,在2010年7月发售的《火焰纹章 新纹章之谜~光与影的英雄~》中,首次导入了“轻核模式”,意即角色 本关战场死亡下一关依然可以参战,之后的作品再也没有取缔过该系统,包孕《风花雪月》。
实际上,关于角色 战场死亡毕竟 要不要“真死”,其他许多同类型游戏都给出过谜底 ,比如 《超机战》等,“战斗不克不及 ”这一说法圆滑的说明 了HP等于零时的问题,不过 《火焰纹章》系列的老玩家们奉之为独有特色的“真死”系统被如此更改后,显然对于游戏性的懂得 有点难以接收 。
不必担心 的是,虽然引入了“轻核模式”,然则 游戏还保存 了传统的“古典模式”,可以让那些保持 系列“真死”系统的老玩家们连续自己的信念,即便如此,在老玩家们体验过了《风花雪月》的“古典模式”后,觉察游戏历程已经变得加倍 平稳,稍作留神依然也不会突然导致角色 暴死,感慨 游戏真的越来越温和化了。
不管怎么说,《火焰纹章》系列作为为数不多的幸存战棋类游戏,依然能够连续推新对于喜爱此类游戏的玩家是个好消息,不管游戏是否连续“温和化”,能够让新玩家愉快的体验游戏才是厂商的宿命。