Arkane工作室:暂无兴趣制作《耻辱》类的线性游戏

游戏新闻 2022-07-2163网络整理知心
  在《衰亡轮回》之后,Arkane事变室暂无乐趣开拓相同《掠食》或《羞辱2》的其他线性游戏。

  

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  在接管Rock Paper Shotgun采访时,Arkane事变室勾当总监Lyon Dana Nightingale表明道,该事变室一向致力于让本身的游戏不带有“特定的方法”。从《羞辱:界外魔之死》开始,团队便开始消除任何阻碍纯粹爱好的体系。开拓者以为,道德体系等机制只会限定玩家在游戏中举办实行的欲望。

  Nightingale说道:“《衰亡轮回》即是朝着这个偏向更进了一步,即汇报玩家没有一种正确的游戏方法。无论你选择以何种方法渡过这一天,你都可以在第二天选择另一种方法。我以为陶醉式模仿游戏和Arkane游戏本质上就是这种与玩家的对话。”

  “我对再次建造完全线性的游戏系列一点乐趣都没有。我爱上了《衰亡轮回》这种布局,让玩家本身来抉择方针。相同‘使命一、使命二、使命三……’”的设法对我来说就像是倒退归去了一样。”

  

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  Arkane事变室的下一款作品是开放天下相助射击FPS游戏《红霞岛》,估量2023年发售。

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