《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具
游戏新闻 2022-08-29110网络整理知心
最近媒体采访了《怪物猎人:崛起》的游戏导演一濑泰范,对付游戏开拓的幕后故事有了进一步的相识。好比这款游戏的开拓六年年就已启动,乃至早在3DS时期就已经组建开拓团队。
采访中,一濑泰范向日本媒体Nintendo Dream透露,《怪物猎人:崛起》的开拓开始于六年前。他透露在3DS《怪物猎人XX》时,Capcom的辻本良三找到他,要他为Switch平台建造一款怪物猎人的游戏,不外当时辰一濑泰范要常常帮忙《怪物猎人XX》的开拓,因此其时只是一个3人的小团队在做早期事变。
一濑泰范在采访中透露,在开拓初期他们乃至都没有Switch的开拓器材,以是开拓团队不得不行使3DS的《怪物猎人XX》举办修改,对新增进的“翔虫”等体系举办测试。
一濑泰范还透露,由于开拓周期长达六年,以是在游戏开拓中也受到了疫情的影响。出格是Capcom有两个月的时刻没有开工,其时团队只能在家开拓会、灌音,流程产生了很大的变革。其后日本公布进入紧张状态,开拓团队不得不从头调解全部内容,通过全力最终照旧确保了游戏在原定的3月份上市。
按照Capcom官方给出的数据,Switch和PC版《怪物猎人:崛起》销量破1100万套,DLC曙光销量高出400万。