三上真司:《生化危机4》越肩视觉并非首创

游戏新闻 2022-08-30159网络整理知心
  克日三上真司在接管外媒采访时暗示《生化危急4》越肩视觉并不是他们创始,不是革命性的事物,只是他们认为回收这一视觉会有更好的体验。

  

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  三上真司暗示,为了区别于《生化危急》前三部,越肩视觉在卡普空未有预见的环境下在《生化危急4》中行使,这也使得这款游戏成为系列中最后赞赏的游戏之一。

  第一个传颂这个设定的人是樱井政博,而且《战役呆板》也是小心了这个视角。

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