横山昌义:《对马岛之鬼》是《维新》打开西方市场的契机
游戏新闻 2022-09-17178网络整理知心
在本周三的宣布会上,如龙事变室发布了三款新游戏,个中有些一款是关于日本汗青的《如龙 维新!极》。事变室总认真人横山昌义克日在接管《Fanbyte》采访时暗示,尽量原版《如龙:维新》在2014年刊行时受到了日本粉丝的好评,但其时世嘉和如龙维新事变室并不信托它的进级重制版会在西方市场取得好后果,要将日本文化的游戏带到西方市场必要思量多种身分。然而,一个要害的契机是PlayStation旗下事变室Sucker Punch于2020年推出的开放天下军人游戏《对马岛之鬼》。
横山昌义暗示一开始,这是一个复杂的本土化使命,乃至连主线游戏都做不到。由于这是一款衍生游戏,以是环境变得越发伟大,而且这款衍生游戏是关于日本的汗青,开拓者以为这对付日本以外的国度来说长短常生疏的,以是世嘉其时将更多留意力放在了即将刊行的《如龙5》和《如龙0》本土化游戏上。
横山昌义暗示事变室看到了《对马岛之鬼》的精彩示意,这是一款由美国人建造的很是日式的游戏,这让团队有信念信托《如龙:维新 极》也能在美国取得好后果,以江户期间为配景的《维新》也会在美国的玩家中受到接待,由于美国从来都不回避剑术和戏剧。但黑道游戏系列在其时处于一个很是边沿的位置。在PlayStation的辅佐下下,《如龙5》英文版进入了西方市场,但这是该系列的正传作品,《如龙:维新》在其时好像是一座矫枉过正的桥梁。
虽然,《对马岛之鬼》不是独一的身分。横山昌义以为此刻让游戏刊行的机缘恰到甜头,《如龙维新!极》会让从未有机遇打仗广受好评的《如龙:维新》新粉丝打开新天下大门。这款游戏就像它的主角坂本龙马一样,一向在守候机缘,守候出击的机遇。