《战神:诸神黄昏》游戏总监探讨本作幽默元素设计

游戏新闻 2022-11-14161网络整理知心
诙谐在《战神》系列IP里并不是一个常见元素,但在《战神:诸神薄暮》里的优先级变得高了一些。在接管媒体采访时,《战神:诸神薄暮》游戏总监Eric Williams分享了本身对付本作夸大诙谐元素的观点,他将这款游戏与《星球大战5:帝国还击战》举办了较量。

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记者扣问《战神:诸神薄暮》里诙谐范例的行使,以及最早抉择插手诙谐元素是在什么时辰,Williams答复道:

“由于我要在这款游戏里插手许多极重的元素,以是感受就是‘假如我们要这样做的话,就要在此外处所均衡一下’。我想让它像《星球大战5:帝国还击战》一样。还记得没,那部星战的下场很抑制。我倒是没想做得那么抑制,事实那都到末了了。”

“我想在游戏进程中就抑制那么一下,然后再把气氛搞上去。当我们开始游戏的时辰,会感受奎爷有点像笑剧影戏里的强力搞笑副角,他做的事太奎爷了,你可以看着他然后放声大笑。”

抉择在《战神:诸神薄暮》里插手诙谐元素是一回事,但能不能驾御又是另一回事了。从今朝玩家的反馈来看,结果好像还不错。

《战神:诸神薄暮》现已登岸PS4和PS5平台。

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