《星空》创意总监:Xbox独占有益于开发
游戏新闻 2022-12-01191网络整理知心
在最近的Lex Fridman播客节目上,Todd
Howard接头了《星空》的PC和Xbox独有,回想了B社的老游戏,好比《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:泯没》。他指出开拓时代专注于Xbox一向是该事变室内部办理方案的一部门,以是新作《星空》的Xbox独有很正常,并没有什么出格之处。
Howard暗示:“请记着,对我们来说,独有不是独一的,固然我们的游戏有过PS版本。我们一开始是PC开拓者,其后转酿成Xbox,Xbox成为我们的首要开拓平台,好比《上古卷轴:晨风》根基上是Xbox独有,而《上古卷轴:泯没》则在Xbox独有了好久。我们早先的对象都是Xbox平台,以是我们在开拓时暗示我们专注于Xbox,这对我们来说很正常。”
Howard继承说,因为B社可以或许只专注于Xbox和PC,而不必在多个平台上分心,《星空》的开拓正受益于这种独有性。同时,其他Xbox团队的工程师也在辅佐游戏的开拓。
“从开拓方面来说,我喜好齐集精神,并获得他们的辅佐--Xbox的顶级工程师,说'我们要让这个游戏在新体系上看起来不行思议',从我的角度来看,这真是太棒了。”
《星空》定于2023年上半年发售,登岸PC和Xbox Series X/S。