CDPR解释为什么《赛博朋克2077》的多人模式被取消
游戏新闻 2022-12-06177网络整理知心
最近在接管Eurogamer采访时,《赛博朋克2077》其时的高级使命计划师Phillip
Webber(此刻是《巫师4》的叙事总监)表明白为什么砍掉了《2077》的多人模式。自《2077》2020年劫难性首发后,CDPR冷静地将该模式从游戏的更新蹊径图中抹去。
简朴来说,《2077》的劫难首发改变了事变室的打算,CDPR必需将修复单人体验放在第一位,而多人模式因此遭殃。
Webber表明说:“我们真的必要看看《赛博朋克2077》发售后的优先级。当务之急是首要体验到达很是好的状态。究竟上,优先级的切换意味着其他在研项目必需打消。对付《赛博朋克》,我想同时做许多工作,但我们必要专注,哪个部门最重要,然后我们再抉择让这部门变得很是好。”
一年前,CDP暗示他们会“从头思量”发售一个3A级、单独的多人《赛博朋克》游戏。
其时CDPR总裁兼连系CEO Adam Kicinski汇报投资人:“之前,我们曾体现我们的下一个3A游戏将是《赛博朋克》多人游戏。可是,思量到我们新的、更体系、更火速的要领,我们抉择从头思量这个打算。
不再是专注于开拓一个大型在线体验或游戏,我们此刻转而专注于将在线体验带入到我们未来的全部系列中。我们正在构建一种在线技能,它能被无缝整合到将来游戏的开拓中。
澄清下:CD Projekt Red建造的是单人、故事驱动的3A级RPG——这一点没有改变。改变的是我们对在线游戏的恒久计策。我们的意思是确保我们做好了恰当的筹备,在我们的游戏中执行故意义的在线元素。我们不想做得过分火或失去我们的单人游戏DNA。我们但愿采纳深图远虑的步调,成立强盛的在线手段。”