《星空》派系任务更像《天际》而不是《辐射4》
《星空》有很多派系,包罗连系殖民地(United Colonies),自由星团体(Freestar Collective),龙神家产(Ryujin Industries),深红舰队(Crimson Fleet)和Va'Ruun家属等。对付人类应该拥抱什么样的将来,他们都有本身差异的设法,从抱负化的共和国到宗教狂热,这些彼此竞争的理念一定会产生碰撞。Will Shen却暗示,玩家不消担忧玩不了全部派系,不会错过任何对象的。
Will Shen说:“我们在早期开拓时就做出了抉择,确保主线使命现实上就是让玩家相识下定居星系(Settled Systems)和哪里的首要参加者,让你知道他们将会做什么工作。我们是否要让一些派系起斗嘴呢?起初我们接头过,并抉摘要确保玩家可以玩全部的派系使命,它们都是独立运行的。”
“我们想让故事更小我私人化一点,对吧?你可以影响这个派系的成长偏向,好比自由星的公理或财富,哪个更重要?你规划把他们推向哪个偏向?玩家不必然最终能成为每个派系的首脑,但显然全部首要人物和每个派系的使命线城市在你的选择下获得反应,对派系发生深远的影响。”
这听起来像是《上古卷轴5:天涯》而非《辐射4》,后者让玩家能与全部派系打交道,但最终会迫使玩家选择某个派系,并斩断与其他派系的接洽,这更贴近实际。而在《天涯》中,你却是一个注定要挽救天下的超天然好汉。在《星空》中,你只是星群(Constellation)派系的一个新成员,该派系有点像夺宝奇兵+《天降奇兵》。
将受你抉择影响的不只仅是各派系,你在《星空》中碰着的伙伴将对你“在主线剧情中所做抉择有许多意见和概念”。伙伴可觉得你处理赏罚一些使命或代表玩家讲话,但让他们为你做这些工作也许会发生好或坏的效果。
玩家在游戏中做出的抉择对故事推进起着很大浸染。在一些使命中,你可以抉择某些人物的运气,好比谁生谁死。另外,NPC会按照使命功效和玩家抉择对玩家做出差异的回响。
总的来说,《星空》也许是B社旗下最具活力体验的大作,游戏中的统统城市全力顺应玩家的抉择,为玩家带来好或坏的效果。
《星空》将于2023年上半年宣布,登岸XSX|S和PC平台。