这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?
老产物该怎样实现用户打点?
《球球大作战》又整了一个大活。
最近,《球球大作战》在 Fanbook 的球宝社区推出了主题勾当「荒原行为会」,用户可以在像素气魄威风凛凛的假造天下内自由试探,参加各项行为角逐。
简朴来讲,这是一个集交际、娱乐和器材的聚合场景,既有必然的意见意义性内容,又实现了相同大型MMO的交际气氛。同时,勾当还拉通了游戏数据,玩家可以在行为会签处处打卡,所获福利将在游戏内同步。
这不免让人有些迷惑:作为一款上线7年的游戏,按理说《球球大作战》应该会把辛辛勤苦蕴蓄的6亿用户当成宝物。他们怎么会纵容一个第三方,一而再再而三地「拐走」本身的用户?
01 一场奈何的行为会这次「行为会」并非师出无名。
日前,《球球大作战》联袂多家公益组织,提倡了「探求伊犁兔鼠」的公益勾当,并约请画师绘制了相干的卡通形象。
而在「荒原行为会」中,我们起首看到的,就是播放着掩护伊犁鼠兔主题视频的展厅。
在这里,玩家可以与伊犁鼠兔、狐狸、藏羚等动物互换形象,并在换装后设备滑板,到处移动。
借助滑板和小舆图,行为会的内容外观也逐渐揭示了出来。
一是玩家之间的交际。在勾当中,玩家可以随时自界说人物形象,并通过语音、视频和动态心情,与同屏的其他玩家及时雷同,这有点儿MMO的感受。
二是意见意义行为小游戏。玩家可以哄骗小人,前去攀岩、篮球、射箭、保龄球等游戏场馆,体验差异的休闲玩法。
三是签到抽奖等非凡成果。譬喻玩家可以点击行为会的「扭蛋机」场景,耗损积分抽奖,获取联动道具等假造物品,或是周边玩偶等实物。
简朴体验下来,葡萄君发明这次荒原行为会的玩法、交际和成果三部门足以形成一个完备的闭环,再加上Fanbook频道和器材自己的处事支持,最终使其形成了一个不依托游戏、处事于外部用户的独立生态。
不外和其他平台差异,这个生态不单完全归《球球大作战》全部,并且团结Fanbook的各种成果,它还能施展更大的浸染。
02 让用户有事可做其拭魅这并不是《球球大作战》第一次借助Fanbook打造主题勾当。
本年6月和8月,球球官方先后在Fanbook上定制了「六一奇奥夜」和「球球音乐节」勾当,搭建独态度景,约请玩家一路蹦迪狂欢。
与之前的勾当对比,这次球球官方开始勉励用户越发主动地参加个中——虽然,这并不是把用户拱手让人,而是为了低落用户内容体验门槛,并晋升体验的奇怪感和陶醉感,让更多用户「有事可做」。
这种做法指向了当前大多游戏在用户运营方面的通病:厂商供应内容勾当跟用户需求差池等。
一方面,游戏内容无法分身到全部用户。好比创作者勾当和福利只能包围到游戏创作者,挑衅内容则更多得当硬核玩家;