《死亡空间:重制版》开发秘闻:2.5年 曾测试180度快速调头
游戏新闻 2023-02-08176网络整理知心
为了庆贺《衰亡空间:重制版》的推出,EA Motive事变室一些开拓者介入了Reddit上AMA(问我任何事)的互动问答。
个中一些回覆相等有开导性。好比高级建造人Philippe Ducharme透漏《衰亡空间:重制版》开拓时长不到2年半时刻。由于大大都开拓者在2020年9月推出《星球大战:战机中队》后就插手了《衰亡空间:重制版》团队。
创意总监Roman Campos-Oriola暗示,他们曾测试了一个快速调头按钮,但最后从游戏的最终版本中删去。
“一开始,我们想给艾萨克增进一个180度的快速调头。但我们抉择不这样做,由于这冲破了《衰亡空间》的战斗轮回。焦点的战斗轮回是一个可骇的、险些不行否决的威胁向你袭来。假如你能敏捷回身逃跑,那么战斗的体验就会产生很大的变革。以是我们最终没有这么做。
我们都是《衰亡空间》的粉丝,而不只仅是第一款游戏。我们的方针之一就是让DS1“认可”《衰亡空间》宇宙的其他部门。”
最后,游戏总监Eric Baptizat表明白为什么与原版《衰亡空间》对比,重制版中遮阳板的光泽变暗了。
“遮阳板上确实有光,但我们抉择让它的强度低于该系列的其他作品。缘故起因是游戏越发暗中,而这种光假如过于凶猛,很快就会酿成一个一连的手电筒。以是我们抉择把它调低,只在你接近墙壁的时辰保存它作为一个细节。”