重生解释为何不推出大量新内容:避免推出《Apex英雄2》
游戏总监 Steven Ferreira 在接管 GameSpot 关于游戏四年汗青的采访时暗示:“我以为(计划总监)Evan Nikolich 同等在评论的根基理念是,我们的方针是我们不想仅仅为了宣布内容而推出更新。”
“起首,我们想让游戏产生改变,但其次,我们必要确保我们没有健忘游戏的正体。我们不想逐步的将游戏置于对我们来说独一的选择就是停服并推出《Apex好汉2》的状态。那和我们的愿景南辕北辙。”
显然,线上处事型游戏不行能永久一连下去,某个时辰肯定会遏制运营,而届时游戏将无法继承嬉戏。但该团队打算让游戏“细水长流”,以停止最终被迫宣布相同《运气2》或《守望前锋2》沟通的线上处事游戏续作。
“固然我们心中没有一个截至日期——并且,就你(采访者)的概念来说,我不以为任何对象会永久存在——但在我们看来,《Apex》必定会继承下去,只要我们中任何一小我私人乐意继承全力,然后是下一小我私人,之后再是下一小我私人,”Ferreira 说道:“我们以为它是一件永世一连的工作,但为了实现这一方针,我以为我们至少必要信托我们今朝行使的要领,即确保我们在游戏筹备好以及我们必要这些内容落地时对游戏举办变动,而不是仅仅到达玩家已经风俗了的内容公式。”
Evan Nikolich 指出《Apex 好汉》的竞技性内核是游戏长命的隐藏指标:“让《Apex》得到持久乐成的隐藏和新是其游戏玩法的竞技性。这是一场竞争。静的起时刻考研的游戏——我说的是全部游戏——都是竞技性的。譬喻,国际象棋就是个中之一。国际象棋作为一种游戏永久不会消散。因此,固然我们离国际象棋还很远,但只要我们尽最大全力继承存眷(这一点),专注于游戏的焦点并环绕它构建体系以保持成长并保持它可以或许吸引玩家,《Apex》就能永久继承下去。”