《森林之子》改进核心元素 更像是恐怖版《饥荒》

游戏新闻 2023-02-22153网络整理知心
《丛林之子》是《丛林》的续作,玩家必要在食人族出没的岛屿上保留下来,并探求失落的亿万大亨着落。《丛林之子》焦点叙事和视觉结果与《丛林》好像很相似,但该作改造了险些全部的焦点游戏元素,这让其好像更像是可怕版《饥荒》。

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《丛林之子》放弃了理智值,添加了制作和建造的高级选项,将重点从返回牢靠的遁迹所变为在旅途中制作安详屋,这与《饥荒》玩法很相似。单人玩家拥有了NPC搭档,游戏开始时便可招募一位名叫Kelvin的幸存者,与《饥荒》侍从相同。Kelvin会帮玩家网络资源、战斗和建树,能对玩家和情形做出动态回响。

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《丛林之子》将包括一个伟大AI体系“V.A.I.L”,它将使搭档和仇人能动态处理赏罚各类环境。NPC将经验差异的保留状态,V.A.I.L让他们越发机动,并赋予他们性格和情绪。

《丛林之子》舆图面积是前作的4倍,该作更注重在大本营之外探求和制作安详屋。这样的保留体验和《饥荒》很相似。本作尚有动态季候,检验玩家的保留手艺。冬天的食品不太富厚,但结冰水面可让玩家敏捷穿越某些地域。玩家必要在平常存储资源,以面临恶劣季候。

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《丛林之子》将于2月24日以争先体验情势在Steam上推出。

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