R星设计总监:《GTAOL》专为单人游戏而设计
游戏新闻 2023-03-07199网络整理知心
按照Rockstar North计划总监Scott
Butchard的说法,“固然《GTA》在线模式一开始思量的是多人游戏体验,但此刻它是环绕单人游戏计划的,并通过增进更多的人物来“改变和晋升”这种游戏体验。
与《COD战区》、《碉堡之夜》和《罗布乐思》等游戏一样,《GTA Online》是有史以来最巨大的多人游戏之一,纵然它已经刊行快十周年了。Rockstar以其多人游戏而有名,你也许会惊奇地发明Rockstar 现实上在计划新的GTA在线内容时思量的是单人游戏,而不是多人游戏。
Rockstar North的计划总监Scott Butchard在接管 GamesRadar+ 的采访时,谈到了这款游戏在这段时刻里是怎样演变的。在采访中,Butchard谈到了团队但愿全部玩家可以或许一路体验 GTA 在线模式的内容,这让他想到了在线模式是怎样从由多人游戏为重点转变为单人游戏的。
他暗示:“回首已往,一开始我们首要是把《GTAOL》作为多人游戏体验来敦促——无论是相助或是竞争。我们认为必要让玩家们参加进来,在一个共享空间内一路玩耍、享受爱好。跟着时刻推移,我们意识到当我们提供更多小我私人元素方面的内容时,很多体验结果会更好,而且焦点体验可以通过与他人一路玩耍来改变和进步。”
尽量大大都的内行的GTA在线玩家只是为了在被其他玩家的追杀中存活下来,但最近的《GTAOL》扩展内容越发存眷剧情使命和单人游戏内容。好比DLC《合约》,它以使命为中心,试图吸引那些喜好《GTA5》剧情使命的人,由于它带回了两个很受接待的脚色:富兰克林和拉玛。