原版《最终幻想7》成功要归功于CG动画 更符合西方玩家口味

游戏新闻 2023-03-16136网络整理知心
《最终理想7》的创作者坂口博信最近介入了2023年摩纳哥动周游戏国际集会会议的一个小组接头会,在集会会议上坂口博信切磋了《最终理想7》在西方大受接待的缘故起因,他以为这要归功于游戏引入了CG动画,这更切合西方玩家的审美尺度。

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《最终理想7》于1997年在PlayStation上宣布,该系列之前的作品都是像素动画,但在《最终理想7》中新引入了CG动画。坂口博信暗示其时在西方玩家群体中,他们以为像素艺术和三头身是给小孩子玩的对象,SE想要扩大市场,就但愿改变换画气魄威风凛凛让游戏在西方获得承认。

另外,坂口博信还增补暗示,究竟上,PlayStation拥有很黑白凡的硬件,而且与日语有接洽,这有助于开拓职员把握它。日本的开拓者大多是在主机游戏上考验本身的手艺,固然从2D到3D的转换必要更多的事变,但这也让过渡变得更轻易。

作为这种转变的回报,《最终理想7》在北美发售首周销量打破了150万份,收入乃至高出了很多好莱坞大片。

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