《堡垒之夜》下周加入虚幻编辑器 玩家可自己创作新内容
游戏新闻 2023-03-18176网络整理知心
Epic 将于 3 月 22 日礼拜三下周向《碉堡之夜》添加 Unreal Editor
虚幻引擎编辑器,使玩家可以或许计划和宣布他们本身的内容,相同《罗布乐思》。
编辑器将通过一套新器材和事变流程加强《碉堡之夜》现有的创意模式,包罗自界说资产导入、建模、材质和 VFX(殊效)、Sequencer 和 Control Rig。这对创作者来说意味着他们将可以或许将本身的岛屿直接宣布到《碉堡之夜》中,供数百万其他玩家试探和体验。
同样令人欢快的是,这对玩家来说意味着什么,他们将来将在《碉堡之夜》中看到越发多样化和无限无尽的用户建设的内容。不外,Epic 澄清用户并不能会见全部虚幻引擎器材。
Epic 表明道:“譬喻,与虚幻引擎差异的是,UEFN 行使《碉堡之夜》创意模式的创作器材‘Devices’作为创作游戏机制的首要构建块,这些‘Devices’可以与一种名为‘Verse’的新编程说话团结行使。”
Epic 暗示,基于 PC 的编辑器将应承创作者行使建模和材质器材构建自界说内容,导入网格、纹理、动画和音频,“构建景观以建设和充分情形”等等。您还可以与其他创作者及时协作,包罗将 PC 和主机之间与现有的创作模式相团结。
《碉堡之夜》虚幻编辑器即将推出的是测试版,Epic 暗示它将“继承进化”并“添加更多创作者认识的虚幻编辑器成果,让创作者节制他们《碉堡之夜》体验的更多方面,并扩展Verse API 和框架的成果。”