《战地2042》失败的原因在于玩家不懂?
游戏新闻 2023-08-05145网络整理知心
乃至于资深制片人瑞恩·麦克阿瑟在接管游戏媒体Gamesradar专访时也声称:“我们的许多题目都来自于这样一个究竟,即玩家不领略专家是怎样事变的。”
已经在气愤了。
“当我们回首数据时,当我们真正开始引入职业体系时,我们真正开始领略的一件大事是,我们的很多题目都来自于玩家不领略专家应该怎样事变。假如你不大白某件事应该怎样运作,你虽然会信托旧的要领更好。玩家对此的反馈很是好。以是我们必需找到一种要领来满意他们的需求,但如故应承我们最初想要的自由和机动性。”