《巫师4》目标是超越当前的RPG 吸引更多新粉丝

游戏新闻 2023-12-01161网络整理知心
《赛博朋克2077》大部门开拓者已经转入到《巫师4》开拓事变中。克日意大利媒体Lega Nerd采访了《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba),卡伦巴分享了一些风趣细节,先容了事变室对这个新项目标总体愿景。

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卡伦巴暗示:“我们想继承走我们已走过的阶梯,但我们不想做同样的游戏。我以为这是肯定的,我们必需保存一些传说元素,事实这照旧统一个宇宙,我们不能逾越某些限定。”

“因此,我们必需找到一个明晰之路,并在此基本长举办创新。与此同时,我们也要全力迎合新的公共口胃。《巫师4》还要过几年才谋面世,并且间隔前作也有很长时刻了,以是我们不能只把方针锁定在那些老粉丝身上,还必需吸引新粉丝插手。我信托《巫师4》对付新手来说是一个绝佳切入点,同时也不会健忘那些仍但愿跟随杰洛特冒险的老粉丝。”

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“我们的主要使命就是冲破边界,并逾越当前的RPG游戏。我们想实行做一些新对象,尤其是由于我们的事变属于RPG领域,而方针受众是RPG粉丝。我不能说得太多,但我们的设法是打造一款逾越《巫师3》的游戏,报告一个更求助刺激的故事,并打造更剧烈的游戏玩法。”

卡伦巴还暗示,《巫师4》将为玩家提供很大的自由度,尤其是在脚色构建方面,但本作仍将遵循特定的叙事路径。这并不让人感想稀疏,由于这是一部以预定脚色为特色的改编游戏,而不是一部由玩家建设脚色的原创IP,以是这也在料想之中。

《巫师4》于2022年3月官宣,该作将回收虚幻5引擎开拓,将插手很多尖端技能打造出不负众望的超等大作。

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