《星空》玩家宁愿要5个精心设计的星球 不想要上千单调星球

游戏新闻 2023-12-1685网络整理知心
《星空》于本年9月宣布后,并没有让玩家们感想满足,对此很多人感想扫兴。有些玩家试图找出游戏失败的缘故起因,克日一位叫NaKeyJakey的游戏博主宣布视频,表明白为何《星空》没有像《上古卷轴5》《辐射4》那样引起玩家们的欢快。

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NaKeyJakey以为,《星空》不只没有逾越B社之前的游戏,还一再了一个已经乐成且颠末验证的公式。玩家们扫兴的首要缘故起因是《星空》并未像B社前几作那样营造出冒险气氛,前几作中玩家可以试探辽阔的天下,即便在最意想不到的处所也能找到布满意见意义的内容。而《星空》天下则给人一种朴陋乏味的感受,游戏里有太多的加载屏幕,让人无法陶醉在游戏气氛中。另外《星空》大部门使命都是线性的,没有给以玩家独立试探天下的机遇。

因此,《星空》未能满意玩家们的祈望,他们但愿在游戏中体验到相同《辐射》的试探感或相同《上古卷轴5》的冒险。

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很多人很拥护NaKeyJakey的概念,他们以为开拓商过于注重星球数目而非质量。他们甘愿只看到5个全心建造的星球,也不想看到1000个单调的星球。

NaKeyJakey还提到,B社下一款游戏是《上古卷轴6》,但愿B社能从错误中汲取教导,为各人泛起一个越发认识的天下,并重现旧日的光辉。

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