《绝地潜兵2》武器显示4项属性 实际多达50项!

游戏新闻 2024-03-0572网络整理知心
Arrowhead事变室的首席执行官Johan Pilestedt最近透露,《绝地潜兵2》中的兵器属性比玩家界面表现的要伟大得多。游戏早期版本为玩家提供了关于每种兵器机能的更具体信息。然而,开拓者以为这些信息对付平凡玩家来说过于伟大。

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Arrowhead开拓的《绝地潜兵2》有四个可视属性:危险、弹容量、后坐力和射速。然而,Pilestedt将这些描写为“指南”,并不完全反应兵器的机能。他在推特上透露,游戏中现实上共有50个属性。个中很多属性反应的是兵器弹药而非枪械自己的特征。

“这是游戏早期版本的信息展示。它有一个二级页面,表现了现实的弹药属性(由于弹药抉择了兵器的大部门属性)。”

除了可视属性,《绝地潜兵2》中的每种兵器还具有一个潜匿的“人体工学”得分,该得分最初与其他四个属性一路表现。这个数值代表了兵器的粗笨水平,并节制对准所需的时刻等身分。

属性界面最初尚有一个二级页面,提供了特另外信息。个中包罗换弹时刻、射击模式、弹匣和枪口初速(米/秒)。《绝地潜兵2》最初还具有一个图表,表现了兵器的后坐力怎样影响其子弹散布。然而,纵然是这样,这如故是一种简化,由于后坐力由14个潜匿值组合而成。

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《绝地潜兵2》的开拓者在另一条推文中表明白“护甲穿透”背后的机制。“护甲穿透值在0到10之间。”他澄清道,“假如穿透值便是仇人的护甲值,则危险为50%;假如穿透值高于护甲值,则造成100%危险;假如穿透值低于护甲值,子弹则会跳弹。”然而,他本身也记不清全部内容的浸染,他说:“我不知道轻穿透前提是什么。我以为它也许是穿透值便是或低于2的环境。但诚恳说,我也记不清了。”

Pilestedt描写了Arrowhead怎样实行在为玩家提供信息和使《绝地潜兵2》玩家书息过量之间取得均衡。然而,他认可他们也许搞得过于伟大了。“是的。”他写道,“追念起来,这也许是一个错误的抉择。”

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