BioWare商店原本能靠卖《巫师1》成为Steam:很后悔
现实上这一动静来自于一段 2018 年 BioWare 前产物司理 Rob Bartel 接管粉丝杂志《Wild Surge》的采访。Bartel 其时说道:“数字下载、在线市肆和宣布后内容此刻已经很常见。可是过后看来,我们错过了成为 Steam 的大好机缘——我们本能抢在 Valve 之提高入市场,而 CD Projekt 则与我们联系,但愿通过这个渠道出售《巫师1》,尚有其他人。但我们拒绝了,担忧这会在某种水平上淡化 BioWare 品牌。为此我们此刻很反悔。”
另一方面 BioWare 踌躇的缘故起因好像是担忧版权法会影响数字刊行。Bartel 暗示:“苹果的应用市肆和独立游戏自由市场的设法也是云云。线上团队但愿走这条路,但《数字千年版权法(DMCA)》(其时)如故很是新,并且先例有限,因此我们的法令团队对隐藏的责任很担忧。”
游戏消息记者 Jeremy Peel 将这段采访发掘出来从头在推特上接头,在评述区中有人指出,《巫师1》的宣布很糟糕,即便 BioWare 能贩卖它也并不必然能成为平行天下里的 Valve 或 Steam。Jeremy 暗示:“此刻来嗣魅这款游戏确实很粗拙,但在其时它对付 3D 西方 RPG 的情形来说是一个很是奇异的奔腾。”
BioWare 于 2004 年推出了数字市肆,出售《无冬之夜》的 DLC——其时 DLC 照旧一个很是新的观念。在其时,Steam 还只是一个 V 社的数字版权打点 DRM 法子。
另一方面,CD Projekt 在早期与 BioWare 相关很细密,《巫师1》行使了《无冬之夜》行使的统一 Aurora 引擎修改版本,BioWare 乃至在公司在 E3 时代推广《翡翠帝国》时展示了《巫师》。
此刻《翡翠帝国》不外是 BioWare 汗青的一个注脚,但《巫师》则让 CD Projekt 走上了成为了业内最闻名的事变室之一的阶梯。Steam则成为了环球游戏数字零售市肆的霸主。