《星刃》女主马尾辫设计难做 团队花费一年时间
游戏新闻 2024-04-02166网络整理知心
《星刃》自发布后便热度很高,各人首要存眷的是女主性感身段。克日《星刃》游戏总监金亨泰接管Famitsu采访,谈及他们在开拓计划女主伊芙时碰着的挑衅。
金亨泰先谈到女主打扮选择,他说:“因为这是一个科幻故事,我想融入一些实体打扮难以实现的对象。我们便行使了灼烁和发光照明元向来营造将来主义的计划气魄威风凛凛。”
固然有些打扮的灵感来自于动漫或影戏造型,但金亨泰说就开拓团队全力做到“能不受限定地提出各类设法”,以示意伊芙和殖民地文化的“差异魅力”。
但视觉吸引力并不是金亨泰和开拓团队在计划伊芙和莉莉时独一的灵感来历。金亨泰暗示:“我以为人们移启航体时,其自己就很美。我对举措的流通、打扮和头发的摇晃也很沉迷.....伊芙的长发就是这么来的。”
团队的意图是捕获“战斗中各类举措”,加强战斗行为感和活动感,尽量他们的愿景并不等闲实现。
金亨泰暗示“马尾辫的计划是一个很大的挑衅”,让头发以一种看起来天然而不变的方法弹跳和摇晃,是开拓进程中首要坚苦之一。他说:“假如不是由于谁人发型,大概开拓周期可以收缩一年阁下。”