口袋妖怪系列专题:第二世代《精灵宝可梦 金/银
官方并没有第几世代的称呼,第几世代是口袋妖怪的爱好者之间互相讨论时所使用的词。在中国一般以金银水晶(GSC)、金属世代、或者251时代来指代第二世代。
第二世代的第一个作品虽然是1999年发售的,但是在1997年口袋妖怪动画开播的第一集中,就出现了凤王的影像。这被视为是第二世代发售的暗示。
最初这个世代被设定为第一世代的剧情上的续集,与第一世代不仅联盟共用,而且在剧情上也是沿袭方式,这与之后的口袋妖怪主系列游戏不同,更像是传统RPG游戏的设定。
本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。
《金/银》是任天堂韩国分公司正式成立之前唯一一次推出韩文版游戏,直到韩国任天堂成立后,在第四世代才继续推出韩文版游戏,而且韩文版游戏在第五世代前一直因为字库问题导致无法与其他版本游戏联机。
第二世代是持续时间最短的一个世代,从1999年11月21日《金/银》日版发售至2002年11月21日《红宝石/蓝宝石》日版发售,只持续了3年。
第二世代首作《精灵宝可梦2》(即《金/银》)原本定于1997年年末在GB平台发售,但多次延期之后最终于1999年在GBC平台发售,不过在1997年精灵宝可梦动画开播的第一集中,就出现了当时已经公布的凤王的影像。
最初这个世代被设定为第一世代的剧情上的续集,与第一世代不仅联盟共用,而且在剧情上也是沿袭方式,这与之后的《精灵宝可梦》系列不同。
也因为被设定为续集,所以包含了双地图,这是目前《宝可梦》系列游戏仅有的一例。
第二世代是目前《精灵宝可梦》系列游戏最少的一个世代,只有三个版本,分别为《金》、《银》和《水晶版》。其他世代都至少有四个版本。
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