《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

游戏新闻 2023-12-06198网络整理知心
作为本年TGA年度游戏的有力竞争者,《塞尔达传说:王国之泪》依附极其富厚且自由的缔造性,深受系列玩家的喜欢。

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克日《塞尔达传说》系列建造人青沼英二和《王国之泪》游戏总监藤林秀麿在接管“Nintendo Everything”采访时提到,团队在抉择《王国之泪》中将包括哪些怪物时,会“优先思量游戏玩法”。

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藤林秀麿表明道:“譬喻我们想要在天空地区中添加一种和《野外之息》里的人马莱尼尔相对抗的强力怪物,而这种新怪物必要同党才气飞起来,而且体积够大,看起来足够强健……当我们思量到这些时,古慄欧克就成了最佳选择。”

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另外在计划得当窟窿部门的怪物时,团队思量的是一种可以或许“牢靠在天花板”上的生物,才气“与窟窿的地形相匹配”。

而思量到此前的游戏系列中,从未有过相同的生物,因此团队缔造了莫力布林的变种怪物霍拉布林。在玩法上霍拉布林还能击发玩家操作“余料制作”手段,来制造进攻范畴更广的兵器,用以搪塞霍拉布林。

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