《龙之信条2》没有任务板或任务标记 让探索更具成就感

游戏新闻 2024-02-0153网络整理知心
为了让玩家能陶醉在《龙之信条2》中,卡普空为此做了大量事变,从限定快速观光这点就能看出。另外《龙之信条2》没有使命布告板或使命标志(这与前作差异,一代有使命布告板)。

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外媒IGN暗示《龙之信条2》没有使命布告板,人们的头上也不会有使命标志,舆图上标志乐趣点的标记也被保持在最低限度。玩家必要依赖跟随者和NPC来指引穿越这个天下。

NPC会主动向你提供支线使命,而不是等着玩家去找他们。跟随者会指出风趣的物体,譬喻离奇雕像或可摧毁的巨石,砸开巨石之后也许会暴露一条通往法宝的路径。假如跟随者已经在游戏中获取某个使命的谍报,只要你给他们容许,他们就会把你带到使命地址地。

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全部这统统,就是为了缔造出一种天然且具有成绩感的试探冒险体验。玩家在追踪使命线索时,永久无法猜测到本身会碰着什么。单单是走出城墙、在安详区之外试探,就是一种难以猜测、危急四伏的诱人体验,这也是为什么试探会云云令人欢快的缘故起因。

《龙之信条2》将于3月22日发售,登岸PS5、XSX/S和PC平台。

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