腾讯2023年财报:游戏业务国际市场年收入占比首次提升至30%
3月20日,腾讯发布2023年第四序度及整年业绩。财报表现,腾讯2023年收集游戏营业收入1799亿元,同比增添5.4%。个中,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比初次晋升至30%,成为腾讯游戏的新增添引擎。
另外,腾讯在财报中披露,2023年本土市场年流水高出40亿元且季度均匀日活泼用户高出500万(手游)可能200万(PC游戏)的腾讯游戏从6款上升至8款。
23年Q4国际市场收入创季度新高,年收入占比首达30%
按照data.ai宣布的《2024 年移动游戏市场陈诉》,2023 年环球移动游戏用户支出同比降落2%至 1073 亿美元,是持续第二年降落。
尽量环球游戏市场尚未全面清醒,但腾讯游戏在国际市场继承保持较高增速。腾讯在财报中暗示,2023年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏示意精彩,个中《PUBG MOBILE》降服了2022年玩家活泼度降落的影响,在2023年规复明明增添。按照Sensor Tower的数据表现,制止2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入迫近45亿美元,个中2023年下半年收入靠近5亿美元。
而《胜利女神:妮姬》在2022年第四序度环球上线后流水高开高走,点点数据的统计表现,该游戏上线首月便得到7.19亿元的环球流水,制止2024年3月10日其移动端累计流水约为37.9亿元。
受益于《PUBG MOBILE》等产物的优越示意,腾讯游戏在2023年第四序度的国际市场收入保持环比增添5%至139亿元,再创2023年季度新高。回首2023年,腾讯游戏的国际市场收入同比增添14%至532亿元,在腾讯游戏总收入占比初次晋升至30%,该占比是自2021年第三季度初次发布国际市场收入以来的新高。
通过自研机关、计谋投资、环球刊行等方法,腾讯游戏在西欧、日韩、中东等多个地区市场取得打破后,公司正推进更多游戏产物的出海打算,加速游戏营业环球化步骤。近期《王者光彩》外洋服(Honor of Kings)在环球57个国度和地域正式上线,开服首日即登顶多个国度和地域下载榜单。
另外,腾讯国际游戏营业品牌Level Infinite与电竞天下杯基金会告竣为期三年的开创性计谋相助,由Level Infinite刊行的《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》两款产物将作为电竞天下杯正式项目开展角逐,市场预期此举将进一步开辟两款产物的环球用户基本。
重点热点游戏扩容至8款,本土市场示意回暖
在《王者光彩》《僻静精英》等热点游戏的不变孝顺下,加上《无畏左券》《运气方舟》等新游示意精彩,2023年腾讯游戏在本土市场示意回暖。腾讯在财报提到,2023年本土市场年流水高出40亿元且季度均匀日活泼用户局限高出500万(手游)可能200万(PC游戏)的重点热点游戏从6款上升至8款。在此发动下,2023年腾讯游戏本土市场实现清醒,收入同比增添2%至1267亿元。
克日国金证券(600109)宣布陈诉称,海内今朝只有20款游戏切合长青手游的界说(上线 3 年以上且每年iOS 游戏脱销榜均匀排名可不变在 50 名以内的手游),个中腾讯以50%的占比大幅领先海内其他游戏公司,且上榜游戏中有9款上线时刻高出5年,包罗《王者光彩》《僻静精英》《穿越前方:枪战王者》《火影忍者》等。另外,在7款潜力长青手游中,《金铲铲之战》《好汉同盟手游》《暗区突围》和《元梦之星》共4款腾讯游戏入选。
《金铲铲之战》《好汉同盟手游》与《暗区突围》等连年宣布的新游戏快速生长,正跻身腾讯游戏的新一线梯队。按照DataEye研究院测算,《金铲铲之战》《好汉同盟手游》与《暗区突围》本年2月收入同比别离增添152%、120%和213%,反应上述游戏在春节时代受到用户的普及接待。
瞻望2024年,腾讯游戏在本土市场已储蓄多款新品,包罗《星之拂晓》《三角洲动作》《塔瑞斯天下》《极品飞车》《地下城与勇士:发源》等大作。个中,《地下城与勇士:发源》是2024年最受存眷的待上线游戏之一。汇丰举世估量,《地下城与勇士:发源》本年收入有望达58亿元,相等于腾讯游戏本土市场收入的4%,并以为2025年该游戏收入也许进一步上升至110亿元。