海外棋牌类竞争压力增大,纸牌热度不敌飞行棋
近期,触宝大数据统计了Q3海外游戏增长榜单,以及休闲游戏在海外的市场情况。同时,由于印度及印尼玩家喜好的特殊性较强,触宝大数据还针对这两个地区做了进一步的数据调查。
以下为详细的数据分析:
在Q3海外游戏增长榜单中,动作类与棋牌类游戏占了80%。其中,动作类主要以射击类玩法为主。除此之外,棋牌类游戏的增长也是榜单的亮点之一。由于棋牌类游戏易上手、趣味性强等特点,这类游戏在海外市场也有着较强的竞争力,并且各个地区有着当地的独特玩法。
棋牌类游戏头部竞争大,地域性强
在海外棋牌类游戏活跃度 Top 10 中可以看到,棋牌类游戏在印度、非洲、东南亚受众比例较大。
其中,飞行棋玩法《Ludo King》在印度的热度较高;《101 Yüzbir Okey Plus》为周打开次数最多的游戏,该游戏主要流行于土耳其。
值得一提的是,这部分棋牌类游戏的图标风格差异不大,玩法也都是基于 Domino 与卡牌之上的改动。触宝大数据将这一现象总结为:地域性强,头部应用竞争力大,差异化低。
头部应用竞争压力也不仅体现于周打开次数,海外各国的棋牌游戏制作数量也是衡量竞争力大原因之一。卡塔尔的棋牌游戏有44款,为统计中数量最多的棋牌游戏制作国家。
作为主要流行于印度的游戏,《Ludo King》成为了印度与东南亚的代表游戏。但放眼海外,《Ludo King》在多国的影响力也较大,并登上了8国游戏周活榜 Top 10。相比之下,较为流行于欧洲的纸牌游戏《Solitaire》在海外的热度较其他几款棋牌类游戏相比较低。
在使用时长方面,RPG 的使用时长最多,其次为动作类游戏。棋牌类、卡牌类与休闲类游戏的使用时长都相差不大。与休闲类游戏相同,得益于游戏反馈快、操作简单的特点,许多玩家选择利用碎片化时间玩棋牌与卡牌类游戏。
触宝大数据指出,与休闲游戏不同的是,一般棋牌类游戏进行一局的时间较长,因此,棋牌类游戏的单次使用时长与周使用时长较休闲类、卡牌类相比要更久。
印度游戏市场呈年轻化,且性别比例不均
前面也有提到,印度用户普遍对飞行棋玩法较为热衷,在印度地区最受欢迎棋牌类游戏 Top 10可以观察到,飞行棋玩法占了总榜的50%。
此外,印度卡牌类游戏市场的性别比例差异较大,男女比例=86:14,且大多数用户的年龄集中于18~24岁之间。
由于印度用户对于飞行棋玩法的热爱,棋牌类游戏在印度的周使用时长也较为长。值得一提的是,博彩类游戏在印度的使用时长仅次于排行第1的动作类游戏。
印尼用户对游戏使用时间较长,
与印度市场不同,印尼棋牌类市场较为喜欢 Domino 玩法。这类玩法在 Top 10中占了60%。
印尼在卡牌类游戏的性别比例差距也较大,分别为男7女3,由其主要原因为棋牌类游戏的对抗性较强,因此男性用户较多。
与印度不同,印尼用户每周对于 RPG 游戏使用时长较多,达到约375分钟。相比之下,棋牌类的每周使用时长为113.64。
虽然在所有品类游戏中,印尼的棋牌类使用时长并不是很亮眼,但与印度市场相比,印尼对于棋牌类游戏的使用时长也较多。这也从侧面反映了印尼用户每周在游戏上花费的时长比印度要多。
印度、印尼游戏市场出海成本较低
从数据上看,出海游戏的活跃度在印度和印尼游戏市场均占有一定比例。触宝大数据认为,开发者可以针对地域特征开发飞行棋和 Domino 玩法类型游戏,这类游戏成本较低,而且无需太多的本土化运营,性价比较高,获客情况也较好。