“过气”了的音遇,曾经是如何一夜爆红的?

科技新闻 2019-12-1061未知admin

  文:腾讯产品经理 张易

  曾在2019年高调出世的音乐社交“音遇”,而今几乎“销声匿迹”。但它如何在短期内成功成为拥有百万量级的爆款,其背后的运营思路依旧值得被探讨。

  本文章来自于腾讯产品经理张易一年前对音遇的深入分析,抱砖引玉分享给大家,也希2019年最后一个月,能够有新的产品黑马出现一起探讨。

  音遇曾获AppStore社交榜单第一,免费总榜第二。这款K歌游戏,再一次告诉大家,“综艺节目线上化”是一件值得研究的产品方向。

  这篇文章深入解析音遇是如何火起来,并将彻底引爆到“百万量级”,泛社交和游戏化的模型也让产品的想象空间巨大。

  我们将从这四个方面展开深入分析:

  一、公司盘点

  音遇出自一家“北京三个逗号科技有限公司”,看这校招宣传海报:画风年轻有趣,这是一家年轻有调性的连续爆款创业公司。

  公司不大,但员工实力和成就不可小觑。

  创始人的身份,也让其与头条和陌陌的关系更多了几分暧昧。

  二、音遇增长分析

  1.音遇迭代及数据

  音遇的产品节奏非常清晰,体现出一种有预谋、有规划、带有“先见之明”的增长曲线月末开始突然爆发,进入大众视角,但其实早在10月1号就有过波澜,这里埋藏着增长的核心原因。音遇11月后快速的版本迭代及配套完整的运营动作都是爆发增长的基石,我们接下来详细分析。

  外界对于音遇数据增长的理解存在较多偏差,要么怀疑有持续的刷榜行为,要么认为音遇团队本身就非常清楚如何增长。

  我们通过深入的数据分析和挖掘后,有了清晰的了解,这里面有部分运气的因素,当然音遇产品团队的实力也是可以的。

  我们研究了音遇到底是如何起量并在一个月之内快速爆发的。整体节奏上分为两个阶段:

  而且非常有趣的是,这两个阶段下产品对外的运营及宣传口径发声了截然的变化。

  突出爱豆来圈粉,定位歌星爱豆的粉丝人群,打法也非常清晰,多个歌星专场逐个圈粉,中国这么多爱豆,想象空间还是蛮大的。不过到了开放阶段,口径全变了。突出有趣的玩法,定位与趣味好玩刺激的接歌游戏,打法是通过补贴高效的接歌视频,通过口碑传播快速引爆各大社区。

  已在年前落幕,音遇团队持续探索“综艺节目线上化”取得突破,找到“我爱记歌词”的有趣玩法和模式正式立项。经过2个月定位于

  的“我爱记歌词”的玩法模式打磨完成,在9月20号开放公测,但依然只是限时开服,核心是保障实时匹配的有效性。此时官方对外口径依然是

  ,见下载网站:

  然而按照原本的预期,官方应该朝着

  的方向狂奔,每一个爱豆都是一批忠实的用户,中国这么多爱豆,想象力也应该很丰富。

  针对开放阶段,做一个详细的梳理:从下载曲线,对应的行为分别是皮皮虾社区用户自传播,官方补贴视频口碑传播,中间那段有趣的沉默是官方下架产品憋内功。

  2018年10月2号,一位皮皮虾用户上传了玩

  的录屏,由于视频内容夸张搞笑,沙雕网友的歌声气质非常契合皮皮虾社区调性,迅速蹿火,得到8389个赞,924个评论,213转发,保守估计视频播放量在100W以上,可想而知这给了一款新产品多大的流量。

  音遇。

  突如其来的意外爆发,让官方乱了阵脚,或许这就是产品同学最想要的

  吧!10月3号

  。(这后端技术方案的设计,咱鹅厂的技术同学点评下...)

  ,对!没错,太火了,服务器根本承受不住,大家都玩不了,索性把应用商店都撤下了,只保留官网的下载途径,然而官网没有做SEO,根本搜不到。

  ,此后花了一个月时间打磨完善(玩法不变,主要是承载用户量级优化)。产品此后的宣传推广方向也明确调整,推广素材:沙雕网友接唱视频,推广方式:各大社区视频口碑传播。

  种子社群里推出补贴推广策略规则简单粗暴却又蕴含细节:

  。官方并不要求带有音遇app的字眼而是强调了接歌玩法,保障了传播内容被系统降权的风险又突出了这款产品的优势。(当然官方在这个版本里早已给接歌房间增加了品牌的透出)

  2位KOL微博爆火一大一小,刚好可以做些验证。一位是1W粉丝,一位是1KW粉丝,而效果大大超出意料.

  针对那条1W粉丝的微博做了分析(分析基于此前数据,如今已经翻倍,效果也是大大超出分析),分析来自于付费数据分析网站。

  视频播放量:700W+

  情感值:高达90

  传播深度:16层(参考“A站关停”相关微博深度:9层)

  博主粉丝量:13K+,涨幅50%+

  除了官方行为,其他社区诸如皮皮虾、最右(已经屏蔽音遇关键词)、贴吧、豆瓣、QQ空间、知乎、微博都弥漫着自来水。

  应用商店授予的荣誉,也让音遇和应用市场互相成就,迎合当下用户最强的期待。

  本质是一款K歌游戏App,简单理解“音遇”≈“我爱记歌词”。

  产品架构图:

  这档综艺节目最核心的玩法就是:

  ,模式简单、受众广泛,火遍大江南北。(关于“综艺节目线上化”:百万答题和我爱记歌词,你看到什么共性了吗?感兴趣找我单独探讨~)

  整个流程简单直接,亮点众多

  全民领唱、接唱玩法、魔性AI。

  歌曲分类用户分类有内容预期,缓解服务器压力

  6人12首歌节奏快,不失控

  轮流+抢唱玩法简单,整体参与度高

  快捷语聊基于演唱者的实时群聊反馈,“糟糕,这是心动的声音!”、“麦上的声音也太好听了吧”。

  视频+免费礼物打赏你唱歌,我打赏。这个不是当前产品阶段的重点,但代表着团队骨子里的商业化野心。

  录音前后可以说话暖场,不计入AI识别,简直给了无数沙雕网友巨大的发挥空间。

  并无硬性要求接唱下一句,降低用户参与门槛,也为搞笑的氛围提供了土壤

  重唱也OK,“官方称会修复”

  总体好评,爆火带来两极化

  多样的用户及活动运营,塑造调性也激励用户

  全渠道覆盖,逗比搞笑好玩的人设塑造

  我从两个角度论证猜想

  我将音遇与“66键盘”(同家公司操盘的爆款)和“狼人杀”(“范社交化的语音游戏”)做了对比。

  而音遇基于K歌的玩法,有无数的玩法套路并且面向的用户群是越玩越广的。

  带有社交属性的K歌游戏音遇的产品玩法扩展性强,产品裂变机制多(在没有分享机制的情况下就爆了,真可怕!),运营玩法多样也容易做爆款活动!

  产品优秀,迭代迅速

  运营调性契合大众

  推广方式口碑化,官方助燃

  团队有爆款操盘经验

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