游戏分成比例博弈?腾讯手游DNF单方面下架部分应用商店
6月19日,腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》(简称“DNF”)运营团队发布公告,称因合约到期,6月20日起,DNF将不再上架部分安卓平台的应用商店。
据悉,目前在华为、OPPO、vivo等厂商渠道中,DNF停止了更新手游包,在vivo等手机厂商应用商店中检索腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》时,其下载通道已然消失。
“实际情况是合约到期了,产品调整了发行策略。”有相关知情人士表示。
DNF运营团队在官网表示,由于6月20日涉及到大版本整包更新,在更新方式上,如果更新发生异常,可以前往“游戏官网”完成客户端的下载及更新。在下载/安装过程中如出现系统风险提示为正常现象,选择继续下载/安装即可。重新下载后,玩家的账号信息、游戏进度等均不受影响。
同时,上述公告还表示,由于部分应用商店合作调整,推荐安卓端的萌新勇士前往游戏官网进行下载。
在业内看来,此次单方面“下架”的导火索与当前游戏分成比例有关。2021年,华为曾与腾讯就游戏合作问题发生摩擦,并将腾讯游戏从华为平台下架。
过去,游戏行业一直处于粗放发展的时期,也是渠道为王的时期。手机官方应用商店组成的硬核联盟和游戏发行商分成比例一直是“五五”。而在国外,苹果App Store和安卓Google Play和发行商的分成比例通常是“三七”。
腾讯手游DNF反映了游戏厂商与应用商店渠道的矛盾,在此之前,网易CEO丁磊也在财报电话会上炮轰安卓渠道分成贵。“中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛。”他表示,希望中国安卓市场能够跟世界接轨,共同制造健康的生态系统。
此次DNF敢于与部分安卓渠道“分道扬镳”也有其自身的底气。
今年5月21日,筹备近四年的DNF正式上线,上线后表现十分亮眼:在上线前一天开放预下载时,DNF便已登顶iOS免费榜,甚至带动关联App“DNF助手”超越抖音,登上榜单第二的位置;公测当日,DNF仅用了6个小时便登顶iOS畅销榜,并且持续霸榜28天。
根据市场情报公司Sensor Tower的数据,自5月21日发布以来,DNF在苹果中国应用商店已获得6300万美元的收入。游戏研究公司Niko Partners估计,这意味着包括安卓商店在内的所有移动平台上的玩家支出将超过1.4亿美元。
天风证券研报指出,DNF在iOS畅销榜排名优异,全年流水表现或更超预期。今年一季度腾讯控股展现出清晰的游戏增长回升势头,以及持续超预期的毛利率提升,市场盈利预期进入上修通道。
(综合自第 一 财 经、券商中国等)