《仁王2》制作人独家采访视频:制作幕后故事大揭秘
网易超真实团队狩猎手游《猎魂觉醒》与武士题材经典3A大作《仁王》的联动活动已经正式定档3月19日上线。随着联动开启日期越来越近,游骑兵们的期待值想必也越来越高。在此前的爆料中,本次联动的时装、BOSS和守护灵已经与玩家见面。《猎魂觉醒》制作组为了更好地还原《仁王》中的游戏元素,更专门飞赴日本,独家访问《仁王》系列游戏制作人——早矢仕洋介先生,与他交流了《仁王》和《猎魂觉醒》联动相关的诸多问题。访谈中,早矢仕洋介更透露了《仁王2》的核心理念。具体访谈内容,一起来看看吧!
【十年磨一剑 《仁王》系列不为人知的幕后故事】
早矢仕洋介:《仁王》其实是一个比较特殊的作品,在发布作品名之后过了大概10年都没能够完成制作。就在我还想着“怎么《仁王》还没做好呢”的时候,我们就跟光荣公司合并了。当时定下来的只有一件事——“一个金发碧眼的武士来到日本,活跃在战国时代”这个主题,除此之外的游戏内容,还完全没有决定好。相信大家和我一样,提到武士脑子里往往是拿着武士刀对决的印象,我就想着,这个固有的印象如果做成游戏的话一定会很有趣。那个时候我的想法就是:想要做一个能够让玩家体验你死我活的紧张感的游戏,从此就奠定了这个游戏“高难度、高成就感”的基本理念。
【《仁王》系列的延伸:《仁王2》的趣味爆料】
早矢仕洋介:说到不久之后要发售的《仁王2》,其实核心理念没有特别大的改动。前一作的主题是:战国时代的连续死亡游戏,这次则进化为:战国时代X妖怪X连续死亡游戏。我们在核心理念中追加了“妖怪”这一要素,所以就变成了打倒妖怪之后,玩家也能够使用妖怪的技能。
【品鉴《猎魂觉醒》:动作类游戏的爽感是相通的】
早矢仕洋介:(体验《猎魂觉醒》游戏中)这只狗狗的名字是什么啊?叫哈奇啊。我们一直在做动作类游戏,都会去考虑如何把动作游戏做的非常爽。如果随随便便的做,是没办法做到“爽”的,能够抓住这个要点把动作类游戏的精髓做到手机平台上,我以为这一点真的是做的非常用心。我能够感觉到,这个游戏的制作者非常的喜欢动作类游戏。《仁王》虽然是一款高难度的游戏,但在砍到敌人时的爽快感,跟《猎魂觉醒》是有共通之处的——怎么说呢,因为大家都是动作类游戏,能够感受到的,《猎魂觉醒》是在这些地方下了苦功的。作为一款多人联机,还能在手机平台上表现的如此顺畅,感觉网易的开发水准很高,这点非常值得我们学习!
【问答环节:关于历史人物、BOSS、守护灵与本次联动】
问:我们都知道,在《仁王》中还原了诸多日本历史中的人物。那么令你影响最深刻的是哪位呢?
早矢仕洋介:影响最深刻的男性的话肯定还是织田信长吧。这次在《仁王2》中我们希望能够重点描绘出织田信长这个角色。在《仁王》前一作中,他是以已经亡故的设定出现的,所以前一作中主要是以织田信长留下的影响为中心的剧情,这点来说,也是想要着重突出他的特殊地位。
问:在此次《仁王》与《猎魂觉醒》的联动中,玩家可以与包括威廉、立花訚千代、阿胜在内的多个角色共同战斗,您有此有怎样的期待?
早矢仕洋介:《猎魂觉醒》设定是西式幻想,通过联动,战国武士加入到这个西式幻想世界中非常有趣。《仁王》是一款战国时代主题的游戏,舞台自然是在日本本土的,我非常期待在这次活动中东西方文化结合的场景出现。
问:您能介绍一下在这次联动中会加入的,《仁王》里从日本妖怪文化中出来的BOSS吗?
早矢仕洋介:在日本各地都有着多种多样妖怪相关的传说,《仁王》中的妖怪都是以这些传说为原型创作出来的。所以妖怪应该是跟《猎魂觉醒》中以往的怪物有所不同。比如巨大的青蛙,以前我也讲过,无论敌友,都想要在游戏中做出一个巨大的青蛙形象来,然后终于在《仁王》实现了这个梦想,不过我非常期待这样的妖怪在《猎魂觉醒》中登场。
问:《仁王》中的守护灵被众多玩家所喜爱。有哪些守护灵会出现在这次联动中呢,您可以透露一下吗?
早矢仕洋介:日本一直存在人的背后默默守护人类的守护灵的传说,我带着希望守护灵能够呈现在人们眼前的想法,制作了这些角色出来。在其中除了非常酷炫的角色,当然也有非常可爱的角色,这次的联动中主要选择了相对可爱的守护灵,作为大家的“看不见的搭档”,希望大家能够在联动活动中去使用他们。木灵也会登场,不过至于在哪里登场嘛——暂时还不能说,大家可以好好期待一下~
问:您之前提到过,决定制作一款“不断死亡的RPG游戏”(即《仁王》),为什么会有这样的想法呢?
早矢仕洋介:我的初衷就是想把双方对峙时的“紧张感”做到游戏里,目标是在游戏里制作出“一个不小心就死掉”的感觉,为了让大家体验这种你死我活的紧张感,选择了这种连续死亡模式,这本身是游戏的一种玩法。在这次与《猎魂觉醒》的联动中,希望能够产生新的化学反应,带给玩家们更多全新的体验。如果觉得自己单打独斗比较难,也可以和好友一起战斗,这也是《猎魂觉醒》的特色之一,欢迎大家多多联机,一起打倒强大的敌人!