EA老板认为《使命召唤》独占争议是《战地》大好良机
在克日有关这款游戏系列的喧哗之中,有一小我私人并不介怀《义务呼叫》成为 Xbox 独有,这小我私人算盘打的很响:他就是 EA 首席执行官 Andrew Wilson。在最近的高盛勾当中他暗示,纵然《义务呼叫》仅仅是有“成为独有游戏的也许性”,对付 EA 的《战地风云》系列来说也是个好动静。
《战地》系列的最新作品《战地2042》远未到达任何人,包罗 EA 公司在内的祈望。尽量官方暗示它正致力于对游戏举办拓展和改造,但 Wilson 认可着实系列连年来都在苦苦挣扎。
他说道:“我以为我们最新的两部作品没有可以或许以我们该有的程度推出。我们尚有许多事变要去做。但本质上说,这是一个不凡的 IP。我们在娱乐界调查到的常态是,优越的 IP 是有韧性的。”
“我们已经看到部门影戏没有到达品牌系列的预期示意。《星球大战》也许就是这样的系列。然后你会看到当你让吻合的创作团队参加时,他们将怎样彻底改编和成长这一系列。并且我以为我们此刻的《战地》系列拥有一支不凡的创作团队,他们拥有在 FPS 游戏规模内很是复杂的野心。”
当最大的敌手呈现“失误”时,系列的“韧性”则更轻易获得彰显,Wilson 则以为这场关于《义务呼叫》将来走向的争议是《战地》系列的隐藏机遇:“在一个《义务呼叫》的将来以及会登岸哪些平台都不确定的环境下,对付全平台且完全跨平台的《战地》,我以为这是一个庞大的机遇。”
EA 今朝正采纳一系列设施以抓住这一良机:开拓商 DICE 今朝正在慢慢改造游戏的多人游戏,而新事变是 Ridgeline Games 将在《光环》系列连系首创人 Marcus Lehto 的率领下开拓一款与《战地2042》完全独立的“以《战地》天下为配景”的全新剧情战争作品;前身为 DICE LA 的 Ripple Effect 事变室夜插手了该作的开拓中。