《原子之心》总监讨论超长延期 暂无多人模式计划
游戏新闻 2023-01-0593网络整理知心
2018 年初次宣布预报片后,《原子之心》就引起了很多玩家的存眷。其时预报片声称游戏“即将推出”。然而,间隔首部预报片已往已经快 5
年时刻,而离游戏正式宣布尚有一个多月的时刻(2 月 21 日)。开拓者在克日接头了游戏为何耗费了云云长时刻开拓的题目。
按照《原子之心》游戏总监 Robert Bagratuni,游戏宣布的延期以及玩家的漫耐久待首要归因于四件事:“年青、野心、创新和新技能。”
在接管 Wccftech 采访时,Bagratuni 表明道,团队从《原子之心》初期就但愿能“缔造与众差异的对象”,并为玩家提供“奇异的游戏体验”。总监暗示:“这些合用于游戏的剧情和布局,以及很多机制。”
然而,团队最初的一些野心有些“眼好手低”了,导致他们不得不在开拓进程中举办一些减少。总监说道:“我们做出了一些艰巨的选择,放弃了一些设法,纵然长短常大的设法,譬喻多人游戏。被迫做出这些选择是疾苦的,但这也是正确的抉择。”
“当你缔造全新和创新的对象时,没有须要追逐潮水。我们的宏大幻想并不老是和实际同等,这是一剂苦口良药,我们必需举办调解。我以为全部事变室都至少经验过一次这个进程。“
当进一步扣问个中一些点子是否也许会在已经公布的 DLC 中回归时,Bagratuni 夸大《原子之心》将是一款纯粹的单人体验,“今朝没有打算插手多人游戏”。
“DLC 旨在通过新的地区、使命、谜题、仇人以及脚色和天下故事极大的扩展玩家体验,”Bagratuni 表明道。
“我们打算大幅扩睁开放天下的地区范畴,以及添加新的综合办法和尝试室——玩家将在个中更多地相识《原子之心》的天下,并必要完成新的挑衅。”
在 2 月 21 日正式宣布时,《原子之心》将登岸 PlayStation、Xbox 主机和 PC。游戏还将首日登岸 XGP。